蓋婭互娛官方宣布獲得《仙劍奇俠傳》系列作品的正版IP授權,將推出首款《仙劍奇俠傳》MMO回合制產品——《仙劍奇俠傳-六界傳說》官方正版手游。
這是蓋婭互娛與大宇資訊繼聯合開發《軒轅劍之天之痕》正版手游后的又一次傾力合作,也是由蓋婭互娛的自主研發團隊開發的首款產品。將于2016年4月份正式開測。

《仙劍奇俠傳》歷史上首次授權全系列產品內容和形象于一款游戲
在過去的21年中,《仙劍奇俠傳》系列已經當之無愧的成為了最經典的國產游戲作品,它所代表的已經不僅僅是一代兩代人的回憶,而是國產游戲的起源和傳承。它的出現也影響了數代中國玩家的游戲人生,由《仙劍奇俠傳》衍生出的漫畫、小說、電視劇、舞臺劇、聲優劇、卡牌等作品更是風靡各大領域。
一萬個人心里有一萬個《仙劍》,每個人都能找到自己內心的定位和歸宿。對于這樣一個非常經典的頂級IP,蓋婭互娛也有著自己獨到的理解:《仙劍奇俠傳》給玩家們創造了一個非常豐富和具象化的世界,里面有“少年不懼江湖老,放歌四海任逍遙”的傲氣,有“御劍乘風來,除魔天地間”的瀟灑,有“既不回頭,何必不忘”的柔情,還有“只羨鴛鴦不羨仙”的繾綣。可以看出,在《仙劍奇俠傳-六界傳說》研發團隊的心中,《仙劍》本身就具備一個很完整的世界觀,而他們希望呈現的也正是一個完整的世界。
具體到《仙劍奇俠傳-六界傳說》這款產品而言,想要在網絡游戲中形成一套完善的體系,就必然要在玩家間的互動上下功夫,而移動游戲強社交的優勢就非常具體的體現了出來:可以十分有效的通過組隊、聊天、結伴而行等特點讓玩家們在游戲中一起分享快樂、尋找昔日情懷,從而建立自己完整的游戲體系。《仙劍奇俠傳-六界傳說》正是這樣一款產品,研發團隊希望通過這款游戲搭建出一個平臺、一個世界,最大限度的把玩家們內心對于仙劍的回憶、憧憬、希望和想象通通都放進去。
歸根結底,無論是對于研發團隊還是游戲玩家,像《仙劍》這樣一款經典作品,絕不能僅僅只活在過去,而是要煥發新的生命力。所以,這也就注定了《仙劍奇俠傳-六界傳說》與《仙劍》其他手游相比,將更加專注塑造《仙劍》系列構筑的奇幻世界,不但要還原經典劇情,更要還原世界。
因此,《仙劍奇俠傳-六界傳說》將被打造成一款MMO回合制RPG產品,通過《仙劍》系列歷代原作角色、獨創招式系統、經典的騎寵、御劍系統、個性裝扮、仙盟劍盟陣營對抗等經典元素,完美的為玩家們再現曾經仗劍天涯的仙劍情懷!

姚仙親自操刀,專門為游戲創作獨占內容
《仙劍奇俠傳-六界傳說》將是《仙劍》系列首款MMO回合制RPG產品。首先,對于《仙劍奇俠傳-六界傳說》這樣一款涵蓋了《仙劍》歷代作品的改編產品而言,想要展現出《仙劍》宏大的世界觀和紛繁的人物關系,恐怕只有MMO才能滿足。
同時,《仙劍奇俠傳-六界傳說》將采用傳統而又經典的回合制玩法,幫助玩家們在游戲中再次體驗昔日經典。而這恰恰也是蓋婭的自研團隊最喜愛和擅長的。
據悉,《仙劍奇俠傳-六界傳說》的主創人員全部是《仙劍》的死忠粉,從端游到手游,他們擁有豐富的回合制大型網游的研發經驗,蓋婭研發中心對于《仙劍奇俠傳》首款MMO產品的理解,還得到了被譽為“仙劍之父”的姚壯憲(姚仙)的極大認可,雙方對《仙劍奇俠傳-六界傳說》的呈現以及預期都驚人一致,因此決定共同打造這樣一款產品,并將由姚仙親自操刀,專門為游戲創作獨占內容。
另一方面,《仙劍奇俠傳-六界傳說》還將是《仙劍》系列首款歷代記產品,原著中歷代版本的主要人物都將在這款游戲中首次齊聚。
在《仙劍》現有的七部作品中,時間跨度超過千年,有超過40名主角和無數感人至深的經典故事。研發團隊在把這些經典角色、劇情最大限度帶給玩家的同時,為了能夠把玩家更好地代入故事,還特意制作了6個原創主角,讓玩家有了更多的選擇。
在《仙劍奇俠傳-六界傳說》中,玩家將不再是任何一個仙劍角色的影子,而是一位可以擁有自己故事的全新角色,在與歷代原著人物的互動中抒寫自己的傳奇。這對于無數忠實的仙劍粉絲來說,既是一次經典的回憶,又是一次突破性的創新,讓所有玩家可以在懷舊的同時,還能擁有全新的體驗。
2016年對于手游市場而言,注定是頂級IP相繼登場、優秀研發團隊群雄逐鹿的一年。而蓋婭互娛打造的《仙劍奇俠傳》首款MMO產品準確的找到了市場的空隙,在秉承產品精品化和玩法創新理念的同時,自主研發團隊也將重拳出擊,給無數熱愛仙俠的玩家帶來更多驚喜,非常值得期待。