A站、B站、二次元春晚……國內(nèi)的二次元亞文化就像彈幕一樣逐漸走向了主流。作為ACGN中十分重要的二次元游戲,在國內(nèi)的市場潛力正在進(jìn)一步挖掘。近日,有爆料稱日本當(dāng)紅二次元游戲《刀劍亂舞》已簽約國內(nèi)某游戲廠商。來自二次元文化發(fā)源地日本的現(xiàn)象級(jí)游戲,遇到這樣一個(gè)極具爆發(fā)力的市場,想象空間巨大,也引發(fā)了不少業(yè)界人士關(guān)注。

日本人氣二次元游戲《刀劍亂舞》
據(jù)了解,《刀劍亂舞》是由日本知名游戲開發(fā)及運(yùn)營商DMM與游戲制作公司Nitro+合作開發(fā)的二次元女性向游戲,在日本二次元市場有著巨大的影響力。《刀劍亂舞》頁游一經(jīng)推出便很快問鼎DMM頁游人氣榜單,其手游版本《刀劍亂舞
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Store上線首日也登頂日本地區(qū)下載榜。此外,該作推出后在日本國內(nèi)甚至刮起了刀劍風(fēng)潮,不僅介紹日本著名刀劍的實(shí)體書籍《名刀傳》被賣斷貨,收藏這些名刀的博物館、模型刀市場也受到了不同程度的沖擊,可以說成為了一款社會(huì)性的話題游戲。

《刀劍亂舞》主要面對(duì)二次元女性向
除了在日本,《刀劍亂舞》的影響力也逐漸擴(kuò)大到中國,該作在中國的百度指數(shù)自去年5月起,就超越了DMM另一款已在國內(nèi)取得成功的二次元游戲《艦?zāi)铩贰Uf到《艦?zāi)铩?,就不得不提到一度非常火爆的同類型國產(chǎn)游戲《戰(zhàn)艦少女》。它的爆發(fā),一定程度上促使了國內(nèi)游戲行業(yè)從業(yè)者逐漸提高了對(duì)二次元這個(gè)垂直細(xì)分領(lǐng)域的關(guān)注。事實(shí)上,國內(nèi)二次元游戲市場經(jīng)過2013年、2014年的萌芽和起步期,近兩年隨著游戲廠商經(jīng)驗(yàn)的不斷積累,已經(jīng)步入熱度不斷上升的發(fā)展期。年輕且龐大的二次元用戶與游戲的重合度高,游戲時(shí)間長,付費(fèi)率高,屬于優(yōu)質(zhì)游戲用戶,成為二次元這一細(xì)分領(lǐng)域越來越受到業(yè)界重視的原因??梢哉f《刀劍亂舞》已經(jīng)具備了用戶及市場等天時(shí)地利人和各方面的有利因素,而此次簽約國內(nèi)某廠商也是大勢(shì)所趨。在游戲行業(yè)的全球化市場競爭中,國內(nèi)近些年誕生了如完美世界、昆侖萬維、游族網(wǎng)絡(luò)等一批立足全球市場的游戲游戲企業(yè),至于此次重磅合作究竟花落誰家,相信很快會(huì)得見分曉。