近期,VR是科技界最炙手可熱的主角,在消費(fèi)娛樂領(lǐng)域更大放異彩。大多數(shù)人第一次接觸VR都是從游戲開始,而我卻是從博物館開始。
趁著清明放假,去首都博物館看海昏侯展覽,海昏侯的隔壁是婦好墓展覽。原以為洶涌的人群都是沖著海昏侯去的,沒想到婦好墓也是人滿為患,尤其是VR體驗(yàn)區(qū)更出現(xiàn)了排長隊(duì)的景象。(關(guān)于婦好墓:1976年在殷墟發(fā)現(xiàn)的婦好墓是目前已發(fā)掘的唯一保存完整的商代王室墓葬,出土了多達(dá)1928件隨葬器物,在中國考古史、殷商史領(lǐng)域具有里程碑的意義。這些珍寶的所有者婦好是中國有史記載的第一位巾幗女將,她的丈夫武丁在位59年,再創(chuàng)殷商盛世。)
首博的VR使用指南淺顯易懂,只要佩戴VR眼鏡,就可以360度全方位體驗(yàn)婦好墓的不同發(fā)掘?qū)印9P者試戴了一下,雖然畫質(zhì)略顯粗糙,很難達(dá)到“身臨其境”的感覺,但在觀感上新鮮了很多,也離“考古現(xiàn)場”更近一步。VR的出現(xiàn),讓普通的展覽變得有趣很多。
談到VR與博物館的結(jié)合,筆者確實(shí)孤陋寡聞了。早在2003年,故宮博物院就成立了故宮文化資產(chǎn)數(shù)字研究所,第一個向公眾展示的作品就是“故宮VR《紫禁城?天子的宮殿》”,據(jù)故宮官方稱,凡身臨其境觀看這部作品的人,無不為其全新的視覺、感覺沖擊力所震撼,大家共同的直感是:像鳥兒一樣看故宮。在國外,VR在博物館的運(yùn)用則更多,這里不再贅述。越來越多的博物館開始有了VR體驗(yàn)區(qū),VR也在更多的消費(fèi)娛樂場景中頻頻現(xiàn)身。
對于普通用戶來說,常常會拿3D與VR做比較(筆者VR體驗(yàn)排隊(duì)時與幾位歷史愛好者交流,他們驚呼:3D看婦好墓,真是過癮!),我們不妨簡單聊一聊。與傳統(tǒng)的3D觀影相比,3D觀影幾乎都在電影院發(fā)生,觀眾們戴著3D眼鏡,面對一個相同的屏幕,電影院放什么,觀眾就看什么,呈現(xiàn)出來的都是一個平面的效果。再看天文館的半球形屏幕,仰頭看著整個球形天花板,依然逃脫不了放什么就看什么的局面,為了不讓觀眾漏掉球形屏幕的所有細(xì)節(jié),就需要在同一場景下停留一段時間。
而VR在眼鏡里就相當(dāng)于3D效果+半球形屏幕的結(jié)合體,可以看任何你想看到的角落。如果再加上對于單機(jī)的操控,也不會錯過任何精彩畫面。以博物館為例,需要很大的空間才能搭建一個3D屏幕或者球形屏幕。VR是單機(jī)操作,不需要像看電影按場次定時開始,隨時佩戴隨時開始。
以最俗套的一句話結(jié)束本文,“科技改變生活”,VR正作為當(dāng)下最新鮮的科技生態(tài),改變著大眾生活。新事物也將經(jīng)歷追捧與唱衰的雙重旅程,但最終都會塵埃落定,走向新生,成為常態(tài)。期待VR的新顏新革命。



