盡管《英雄聯(lián)盟》是全世界玩家數(shù)量最多的游戲且在當(dāng)下尚無對手,但游戲總有盡頭,經(jīng)歷了2015一整年的瘋狂后,Riot(英雄聯(lián)盟開發(fā)商)卻沒有公布LOL的活躍玩家人數(shù)及相關(guān)信息。有人猜測《英雄聯(lián)盟》或許也遭遇了《魔獸世界》的困境——增長到達(dá)瓶頸期、玩家增長緩慢遞減,并引用了VG電競俱樂部的老板陸文俊在2015年底發(fā)布的電競行業(yè)市場報(bào)告,在報(bào)告中提到《英雄聯(lián)盟》目前有6400萬的月活玩家。雖然這一數(shù)字并不具有官方和權(quán)威性,但鑒于VG是一家橫跨多個(gè)游戲的大型俱樂部,因此該報(bào)告依舊可以當(dāng)做側(cè)面參考。
英雄聯(lián)盟疑似走下坡路
假設(shè)報(bào)告中的玩家數(shù)量為真,那么2015年的6400萬要比2014年的6700萬還少,這著實(shí)超出了人們的意料。老A曾和業(yè)內(nèi)人士聊過,2016年的電競賽事并不像想象的那般繁榮,許多在去年還辦的有模有樣的中小賽事今年拉贊助變得異常困難,有的甚至已經(jīng)放棄了電競另謀他路。電競也像手游行業(yè)一樣逐漸走入了壟斷時(shí)代。
《英雄聯(lián)盟》是否也像曾經(jīng)的《魔獸世界》一樣,將逐步邁入衰老呢?這個(gè)問題讓人擔(dān)憂但又無法反駁。那么在這天即將到來前,我們不妨結(jié)合目前的形勢,猜一猜下一個(gè)游戲統(tǒng)治者會(huì)是誰,這個(gè)統(tǒng)治包括玩家數(shù)量、收入、影響、賽事和品質(zhì)。
1、FPS類的《CS:GO》:Steam上剛剛超越了《DOTA2》玩家數(shù)量的V社當(dāng)家花旦,在歐美電競射擊類游戲圈中廣受歡迎,中國的大型綜合比賽已經(jīng)或者即將引入。而據(jù)gamoloco.com提供的數(shù)據(jù),近日MLG哥倫布的Major大賽(CSGO比賽)在直播收視時(shí)間上以3700萬小時(shí)時(shí)長再創(chuàng)新高,平均每天620萬小時(shí)觀看時(shí)長的記錄。其中Twitch上觀看決賽Luminosity對陣Na’Vi比賽的人數(shù)就達(dá)到1,349,325人。FPS類型一直是競技類的另一座高峰,假如MOBA類的LOL步入遲暮,那么在FPS中一枝獨(dú)秀的CSGO毫無疑問是最強(qiáng)勁的接棒選手。
2、VR+MMORPG:MMORPG相信玩家們不會(huì)陌生,無論是《魔獸世界》還是《上古卷軸OL》都是經(jīng)典不能再經(jīng)典的游戲,雖然現(xiàn)在MMORPG半溫不火,但玩家基礎(chǔ)和教育妥妥的,最近大熱的VR設(shè)備或許能夠幫助MMORPG重回巔峰。要知道,虛擬現(xiàn)實(shí)的技術(shù)能夠在場景、社交等方面徹底改變MMORPG的傳統(tǒng)玩法和設(shè)計(jì)。想想以后能身臨其境的玩游戲,這還不夠刺激的嗎?
3、移動(dòng)游戲:單論人數(shù)和收入,移動(dòng)游戲絲毫不比端游遜色半分,相反,移動(dòng)端的便捷性讓其成為最受歡迎的游戲類型之一。更何況移動(dòng)游戲的創(chuàng)新和探索要比其他的客戶端有利多了,也因此在移動(dòng)游戲端,無論是FPS還是MOBA、卡牌類型都有可能登頂。但禍福相依,移動(dòng)端因?yàn)楣ぞ叩亩鄻?IOS、安卓、塞班……)很容易分流玩家,并且推陳出新速度快也讓統(tǒng)治力變得不堪一擊。
4、主機(jī)游戲:呃……雖然游戲品質(zhì)高,但講道理,失(yan)去(ge)中國市場的游戲是注定火不起來的。
5、未來游戲:科技如此發(fā)達(dá)的今天,誰知道未來游戲行業(yè)又會(huì)被誰現(xiàn)象級呢?就像iPhone顛覆了手機(jī),我們也期待未來某類某款游戲顛覆現(xiàn)在。





