速途網(wǎng)4月14日消息(報道 祖騰飛)今年,虛擬現(xiàn)實VR以火速席卷了科技圈,從概念到落地,速度快的令人驚訝。從年初的美洲CES到歐洲的MWC,虛擬現(xiàn)實VR搶盡了展會風(fēng)頭,而今年起,也會有一大批VR設(shè)備交付到消費(fèi)者手中,他們真的賣得出去?掙得來錢嗎?
市場研究公司Strategy Analytics指出:一些高端的VR設(shè)備,如Oculus Rift、HTC Vive和索尼PlayStation
VR將會占據(jù)大多數(shù)比例的營收和少數(shù)比例的銷量,這些高端VR設(shè)備將會占到2016年全部VR設(shè)備營收的77%。在2016年,全部VR設(shè)備銷量將會達(dá)到1280萬臺;高端VR設(shè)備將會占到其中13%的份額,約合170萬臺。
目前,市面上在售的虛擬現(xiàn)實頭盔其實可以分為兩類,一類是移動頭盔,可以和智能手機(jī)連接,其充當(dāng)顯示器,通過播放視頻和一些簡單的陀螺儀游戲,帶來身臨其境般的感受。其體型小,售價低學(xué)習(xí)成本低,容易被人接受;另一種是有線頭盔,需要將傳輸線與PC或游戲系統(tǒng)連接起來,通過主機(jī)提供強(qiáng)大的運(yùn)算和圖形解析支持。不過,它的體型比較大,價格很昂貴,需要使用游戲手柄、鍵盤等其他設(shè)備進(jìn)行物理控制。
智能手機(jī)VR設(shè)備在前期普及的過程中占有巨大優(yōu)勢,如三星Gear
VR系列,目前在國內(nèi)多家Sumsung體驗店已經(jīng)可以提供體驗和購買通道,而搭配著三星手機(jī)的折扣價也已出爐,因此消費(fèi)者更容易接受。Strategy
Analytics預(yù)測這類設(shè)備將會占到全部VR設(shè)備銷量的87%。所以這也是國內(nèi)眾多廠商選擇的路徑,比如樂視、小米、暴風(fēng)等。
另一種是有線頭盔的形式,HTC Vive消費(fèi)者版已經(jīng)在4月5日全球發(fā)售,售價799美元。想要獲得最佳體驗,用戶必須準(zhǔn)備一臺搭載Intel i5+GTX
970級別以上配置的電腦,還要保證約20平方米的空間。如此大費(fèi)周章的結(jié)果就是我們可以體驗到清晰流暢的體驗,同時支持Steam平臺,未來會接入大量游戲內(nèi)容。
業(yè)內(nèi)人士指出,VR游戲及相關(guān)產(chǎn)業(yè)將成為創(chuàng)造營收的關(guān)鍵點。目前已知的Facebook、微軟、HTC、索尼等都在不同程度與游戲研發(fā)團(tuán)隊合作。據(jù)統(tǒng)計,全球約有12億個游戲玩家,其中移動游戲玩家就有將近10億個,這些人將成為VR的第一批買單者。
實際上,現(xiàn)在VR領(lǐng)域是一片火熱,都在推出新品的同時,應(yīng)該避免同質(zhì)化問題。在搶占先機(jī)時,要主打?qū)儆谧约旱奶厣榱四軒肀普娴默F(xiàn)實感,除了火拼硬件外,還需要在下游深耕。雖然說PC領(lǐng)域陷入了泥潭中,有了與VR設(shè)備的結(jié)合,在一定程度上也能刺激該行業(yè)。