導語:美國科技博客Mashable近日撰文,對虛擬現實在成人內容行業的發展展開了深入解讀,幫助我們了解這個曾經推動了無數技術進步的隱秘行業,將對這種全新的科技產生何種影響。
以下為文章全文:
談到虛擬現實,人們通常會問3個問題:
“會頭暈惡心嗎?”
“什么時候能買?”
“上面有沒有成人內容?”
別誤會,他們未必真想看虛擬成人內容。(盡管有很多人確實是這么想的,不過這也沒什么。)他們只是好奇,成人內容行業將如何使用這種新技術。
畢竟,成人內容業總是處在科技創新的前沿。隨便找個人問問,VHS當初為什么在家用錄像領域擊敗Betamax,多數人都會告訴你:是因為成人娛樂行業選擇了前者。
自那以后,成人內容行業幫助很多技術進入主流,從流媒體視頻到簡易支付——他們在1990年代中期到2000年代早期參與開拓了這些新奇的創意,直到很久之后,這些技術才真正普及開來。
但虛擬現實可能帶來更大的挑戰。這項技術現在展開了前所未有的公開測試,從游戲開發者到電影制片人,再到普通的營銷人員,各類人群都在虛擬空間探索掘金的方法。
在SXSW、CES甚至圣丹斯電影節上,虛擬現實都成了最重要的話題——但多數都只是展示華麗的樣片而已,殺手級的虛擬現實應用仍未出現。
另外,即便已經出現了一些虛擬現實電影和游戲,也沒有足夠的人可以充分享受到其中的樂趣。業內最強大的3款虛擬現實眼罩中的兩款(Oculus
Rift和HTC Vive)都已經上市銷售,但發貨日期都排到了幾個月之后。Oculus還為三星開發了一款與手機配合使用的Gear
VR,但與該公司自己的產品相比,效果卻相差甚遠。
當然,你隨時都可以將多數智能手機塞進售價不足10美元的Google
Cardboard,但一分錢一分貨,所以它的體驗同樣不會有多好。無論是哪種設備,很多虛擬現實成人內容的探索者們,都希望這種身臨其境的體驗能夠不再局限于眼罩,而是通過更多新穎科技增加觸覺元素。
虛擬現實成人內容之所以如此具有吸引力(盡管范圍還有點小),是因為用這種技術拍攝的影片可能帶來真正身臨其境的感受。虛擬現實內容制作者使用了“參與”這個詞——也就是說,這種技術可以欺騙你的大腦,讓你以為自己也參與到影片中的體驗中去。倘若方法得當,虛擬現實便可給成人娛樂產品增加額外的體驗層次。借助這些技術,你不僅能在顯示屏上看到自己心儀的內容,還能真正參與進去。
與常規的虛擬現實一樣,成人內容的制作也要經歷許多失敗。與其他領域一樣,很多規模最大的公司仍在觀望,等待著創業公司理清所有的細節。
他們之所以如此謹慎,是因為成人內容行業在推進創意的同時,也曾經在很多新興技術上栽過跟頭。例如,盜版就給付費電影行業造成了沉重打擊;PornHub和YouPorn這樣的視頻網站——業內將它們稱作“管道網站”——便是典型代表。
“免費成人內容是將整個行業塑造成現在這個樣子的主要原因。第二大擔憂是盜版,但管道網站可以免費瀏覽,不需要登錄。”成人內容行業商業新聞網站Xbiz創始人兼發行人亞歷克斯·赫爾墨(ALex
Helmy)說,“只要這樣的網站存在,付費網站就會受到沖擊。”
當另外一項技術進步徹底破產后,整個成人內容行業再次遭受重創,這項技術就是3D。許多電影工作室都以為3D內容可以幫助他們吸引習慣了免費成人內容的消費者購買付費服務。所以,包括大制作的成人版《阿凡達》在內,3D成人電影相繼出爐,但卻銷量不佳,直到2013年徹底跳出人們的視野。
在管道網站的打壓下,成人娛樂行業的資金收緊,這也使得他們不想在某項技術取得消費市場的認可前,投入巨額資金探索新興技術。于是,把虛擬現實成人內容引入生活的重任,就落到了創業公司的肩上。
“研發需要資本,在大型企業參與投資前,我們需要看到真正可行的產品。”赫爾墨說。

想用VR干“壞事”?你得準備不少錢
BaDoink自稱是“第一虛擬現實成人網站”,該公司CEO托德·格里德(Todd Glider)說:“我們在2015年1月嘗試過Google
Cardboard。我們被它的效果震驚了,那種沉浸體驗太驚艷了。這可能成為成人娛樂行業的下一次革命。”
格里德表示,BaDoink的母公司CM
Productions首先是一家科技公司,其次才是一家成人內容公司。在開展虛擬現實研發后,他們免費贈送了數千副Google
Cardboard眼鏡來推廣自家產品。
BaDoink還在這一領域面對大約4個競爭對手,分別是VirtualRealPorn、Naughty America、Czech
VR和專注于戀物癖的KinkVR。這些網站通常都會收取包月費,但之后便允許用戶隨意下載內容。不過,有些公司卻放棄了這種模式:PornHub最近推出了首個虛擬現實視頻中心,提供大約30段免費視頻。
各大網站都使出渾身解數來吸引用戶,支持各種各樣的虛擬現實眼罩,從Cardboard到三星Gear VR,再到Oculus
Rift開發套件。不過,你肯定還需要擁有高速上網連接和大容量硬盤,因為這類文件通常都在4GB至8GB之間。
目前還沒有任何能夠支持虛擬現實的流媒體服務,部分原因在于必須達到60fps的幀數才能提供較好的虛擬現實視頻效果。所以,即便可以購買10美元的Google
Cardboard,虛擬現實成人內容仍然無法像傳統成人內容那樣從DVD輕易轉錄成流媒體視頻,甚至盜版一些經典的2D成人內容。
然而,如果能了解具體的制作過程,那些對獲取虛擬現實成人娛樂內容的流程感到泄氣的人,或許會產生更多的同情心。

拍攝VR成人片絕對沒你想的那么簡單
拍攝虛擬現實內容仍然是一項非常艱苦的工作,因為市面上還沒有一個真正優秀的虛擬現實相機。
因此,必須同時從多個不同的角度拍攝腳本,才能讓用戶隨意轉向,觀看不同角度的內容。影片還必須達到60fps才能獲得舒適的觀看效果,這樣不僅能夠提高沉浸感,還可以避免眩暈。
BaDoink的影片目前使用一組GoPro相機來拍攝,這也是目前常見的虛擬現實拍攝技術。當前影片都是為眼罩佩戴者賦予演員的視角——多數都是男性。(根據PornHub的數據,這些視頻約有80%至90%采用男性視角,而在成人視頻觀看者中,約有五分之一至四分之一為女性。)

GoPro相機是目前常見的虛擬現實拍攝技術。
“GoPro相機都固定在男演員的頭上,通過各種線纜與PC相連。”格里德說,“他們其實不能活動。胳膊不能亂動,身體不能像正常性交中那樣活動。”
最終的視頻可以讓觀眾180度或360度旋轉頭部,但其他的功能卻很有限。
有些公司使用特定的成人電影情節,讓觀眾可以明白,為什么視頻的主角就像一個不能活動的假人一樣躺在那里。他可能正在接受按摩,也可能在遭遇事故后剛剛從病床上蘇醒。
還有人會嘗試突破這種局限:“我們希望能夠擺脫對視角的限制。你的位置是固定的,而由于不能移動,所以情節也無法變化。”格里德。
關注視角體驗的視頻也會因為位置受限而受到影響;很多流行的動作都無法進行,因為這樣可能會導致眩暈。如果虛擬現實中的攝像頭發生移動,但你的頭部保持不動,便會立刻感到頭暈惡心。

視頻會因為位置受限而受到影響;很多動作都無法進行,因為這樣可能會導致眩暈。
格里德表示,在這些視頻中,表演的任務全部要由女演員來承擔。她必須在拍攝過程中時刻注意自己的體位。
“她不能太靠左邊,否則就看不到了。如果離得太近,圖像就會模糊。所以,活動的范圍其實很小。”格里德說,“拍攝虛擬現實成人內容需要投入很多精力,但整個過程中都要表現得非常自然。”
入行4年的艷星克里斯蒂·史蒂文斯(Christie Stevens)已經嘗試過虛擬現實電影。她目前為BaDoink拍攝了兩部影片。
“拍攝虛擬現實電影需要在體位上面臨很大的挑戰,因為男演員不能移動,所以多數表演都由我獨自來完成。有時候感覺很別扭,因為他不能說話,所以就像是我自己在調情一樣。”她說,“男演員不能回應我,他其實什么都不能說。感覺有點不自然。”
不過,盡管面臨很多困難,但史蒂文斯仍然認為這是值得的:這都是為了發展一項有前景的技術,幫助她與粉絲互動。

遠程啪啪啪似乎是條路,但……
目前只有開發者和超級粉絲擁有虛擬現實設備,這意味著虛擬現實成人內容的觀眾寥寥無幾。但這一小部分人的存在已經具有一定的代表意義。類似于r/Oculusnsfw這樣的Reddit討論組已經開始討論每一段視頻和每一項技術突破,而且還非常看重表演的質量,以及攝影和虛擬效果。由于制作公司同樣在這些論壇中非常活躍,所以粉絲們可以向他們提供各種各樣的反饋。
“這些人不僅喜歡科技,也迷戀成人內容。”格里德說,“他們的對話令人有些興奮。他們會討論模特,但也談論科技。他們還會提到刷新率。”
除了試聽沉浸感外,這些粉絲無法從承認內容中獲得多少選擇。像Oculus Touch和HTC
Vive手柄這樣的虛擬現實手柄目前只提供給開發者。另外,這兩款產品也都沒有觸覺反饋(這種功能可以讓你知道自己何時觸摸到了某個物體),也就無法獲得愛撫和緊握的感受。

但荷蘭Kiiroo公司卻專門開發了一種玩具,可以為身體的其他部位提供反饋。Kiiroo是一家遠程成人用品公司,可以通過情趣玩具對性伴侶的設備或者視頻中內置的信號做出反應。
Kiiroo也有自己的2D視頻,但該公司已經與BaDoink展開了合作,增加了對虛擬現實視頻的支持。如果一位男性擁有Onyx(這是一種頗具未來感的圓柱體,在一邊設計有開口),便可通過數據同步,使之與視頻中的動作進行同步。與之配套的Pearl設備則專門針對女性開發,也可以實現類似的效果。
Kiiroo溝通經理金·波特(Kim
Pot)表示,這些視頻中的編碼都是由公司的員工添加的。這需要花費很多時間,而且要保持極高的精度,只有這樣才能確保用戶“感受到屏幕上的每一次動作”。
“我們的確在努力開發最具沉浸感的體驗。”波特說,“在常規的成人片中,你只能盯著屏幕,但借助這種技術,你可以躺下,讓科技為你帶來真正的愉悅。”
Kiiroo的設備還可以方便相距較遠的情侶使用,這便引出了虛擬現實成人內容的另外一個方面:直播秀。
在這些直播秀中,艷星們會與觀眾在線聊天,并與之互動,這如今已經成為在線成人內容行業的重要組成部分。一旦與之兼容的攝像頭進入大眾市場,虛擬現實成人內容或許也可以進入這一領域,尤其是考慮到直播秀的制作成本更低,而且不容易被盜版。

已經有人想進一步搞個大新聞了,原因你懂的
所有的虛擬現實成人內容都只是揭開了成人內容業野心的冰山一角。但并非所有人都認為,在最初的新鮮感過后,這種成人內容還能繼續吸引觀眾的注意。
“所有人看過兩分鐘后都會被震撼——但他們還是會重新觀看常規的成人內容。”在成人業浸淫20多年的布萊恩·舒斯特(Brian Shuster)說。
在線成人內容令消費者更加挑剔,因為他們面臨了太多的選擇,而且可以得到即時的滿足。從現狀來看,成人內容行業可以方便用戶找到自己喜歡的內容,然后從這些視頻中找到真正想看的片段。
“人們集中注意力的時間很短,他們現在可以快進,可以掃描自己想看的內容。”舒斯特說,“在線成人內容可以隨時為觀眾奉上他們感興趣的內容。想要創造與之競爭且同樣有趣的內容非常困難。”
更何況,虛擬現實成人內容還要面臨非常實際的限制:“人們現在都在使用鍵盤或手柄。當你觀看視頻時,手未必閑著,即使真的閑著,也未必干凈。”
舒斯特的公司對虛擬現實成人內容的發展方向有著清晰的認識,這主要基于一些頗具未來感的技術。首先是“全息合成”(sythnologram),這有望引發一場全新的360度視頻革命。借助多臺攝像頭組成的陣列,用戶可以在一個空間里四處走動,從任意視角觀看。
“成人內容一夜之間變得不再乏味,突然間可以千變萬化了。”他說,“這還可以擺脫成人內容主要為男性服務的罵名,因為你可以隨意選擇任何的視角。如果你想把自己的鼻子湊到某人旁邊,那也沒有問題。”
但舒斯特更大的夢想是將演員變成全息影像,就像《星球大戰》里面的莉亞公主。
要實現這種技術,就需要使用136臺4K攝像頭拍攝綠色幕布前的演員。全息成人內容制作者還要使用兩種形式的動作捕捉,其中一種專門捕捉拍攝過程中身體的搖晃和擺動。
這種成品比其他的虛擬現實技術更具科幻感。你可以選擇自己喜歡的演員,調出此人的全息影像,然后與Onyx這樣的設備同步,這都可以通過舒斯特的Red
Light Center虛擬世界訂購。
這似乎有點奇怪,因為對方并沒有真正參與性愛——但雙方仍然存在一些互動,因為演員同意將自己的外形授權給制作公司使用,而且每次有人調取這些全息數據時,都能為其帶來收入。在舒斯特看來,這好過讓人們多年以后觀看你的視頻,但卻不向你支付任何費用。
“成人內容行業從業人員的職業生涯都很短,但他們對整個行業的影響卻會持續數十年。多數人在退隱后就拿不到報酬了。”

虛擬現實的影響遲早要來,但不一定是小電影
誠然,目前只有很少的人觀看虛擬現實成人內容,而如今的很多想法看上去也很虛無縹緲。但這些問題并非成人內容行業獨有。
例如,游戲通常被視為虛擬現實領域的領軍行業,因為游戲迷更有可能購買支持虛擬現實眼罩的強大硬件——但很多大型游戲發行商尚未公開支持任何虛擬現實內容。與大型成人內容出版商一樣,他們也意識到最好讓規模較小、靈活度較強的公司率先探索這一領域。
游戲或許是一股比成人內容更加重要的力量,即使是在成人內容行業內部也不否認這一點。赫爾墨的公司今年2月披露的調查顯示,53%的受訪者認為游戲可以提升虛擬現實眼罩的普及率,38%認為成人內容可以提升虛擬現實眼罩的普及率。
這或許也是因為Oculus和三星等公司不愿對他們平臺上出現的成人內容作出回應。這并不出人意料,沒有一家科技巨頭愿意公開擁抱色情。不過,格里德仍然非常樂觀,他表示,某些科技公司其實已經在談論。
“我認為對很多人來說,成人娛樂只是一種娛樂方式,不再比橄欖球更火爆,甚至危險度更低。”他說,“主流公司可能仍然抗拒,但我們還是認為,‘這只不過是性愛視頻而已!’”
或許成人內容不會成為主流,即便是在虛擬現實領域也不例外。或許它仍會像以往那樣成為人們在私下里談論的話題。
但即使人們不會廣泛討論成人內容對這種新技術的影響,它的進展仍然值得關注,就像當年的VHS一樣——我們很有可能在未來幾年感受到這種影響。
“問題不在于虛擬現實是否會產生影響,”赫爾墨說,“而在于何時能產生影響。”