
5月15日消息,彭博社指出,隨著虛擬現(xiàn)實概念日益火爆以及政府對于創(chuàng)新的大力支持,中國互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域三巨頭紛紛發(fā)力,期待在這一潛力巨大的市場分得一塊大蛋糕。
以下為文章概要:
中國互聯(lián)網(wǎng)的三巨頭,也就是騰訊、阿里巴巴以及百度(簡稱BAT),在經(jīng)營虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)上與其海外競爭者有著不同的方式。他們不像索尼、Facebook以及HTC打造虛擬現(xiàn)實硬件產(chǎn)品,而是將自己定位為“中間人”的角色:他們在等待占據(jù)主導(dǎo)地位的虛擬現(xiàn)實硬件產(chǎn)品出現(xiàn)的同時,對幾十家初創(chuàng)企業(yè)進行種子投資,并向內(nèi)容和硬件開發(fā)商開放平臺。
市場研究機構(gòu)IResearch分析師Ricky
Lin表示:“這三家企業(yè)希望專注于創(chuàng)造平臺和內(nèi)容。目前中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)所面臨的問題在于缺乏核心技術(shù),因此他們需要多邊下注以對沖風(fēng)險。”
這一系列賭注意味著中國國內(nèi)的虛擬現(xiàn)實市場有望在未來四年里增長36倍,至550億元人民幣(約合85億美元)。由于中國頂層設(shè)計不斷要求創(chuàng)新以降低對重工業(yè)的依賴,進而實現(xiàn)經(jīng)濟的成功轉(zhuǎn)型,政府從2014年開始積極倡導(dǎo)創(chuàng)業(yè),并為初創(chuàng)企業(yè)開設(shè)了1600余個高科技孵化器。
據(jù)百度旗下的愛奇藝稱,至少有200家初創(chuàng)企業(yè)正在開發(fā)中國的虛擬現(xiàn)實市場。另據(jù)英國倫敦的咨詢公司Preqin稱,今年第一季度,風(fēng)投在中國的投資規(guī)模激增約50%,至122億美元。
與此同時,位于美國加州的科技咨詢公司Digi-Capital發(fā)布的最新數(shù)據(jù)顯示,虛擬現(xiàn)實市場同期獲得的投資達到11億美元左右。
愛奇藝高級副總裁段有橋表示:“很多人認為這一行業(yè)隨著資本和媒體的涌入會快速成熟,但當(dāng)下虛擬現(xiàn)實行業(yè)好比是我們?nèi)陨铖R拉大車的時代。”

BAT三家公司的市值超過了以色列的國內(nèi)生產(chǎn)總值,他們在中國的用戶就高達6.88億人。市場研究機構(gòu)iiMedia稱,中國虛擬現(xiàn)實市場預(yù)計到2020年達到550億元人民幣,而去年的規(guī)模只有15億元人民幣。
網(wǎng)絡(luò)視頻是虛擬現(xiàn)實行業(yè)最容易起步的領(lǐng)域,因為據(jù)來自政府的數(shù)據(jù),經(jīng)常使用流媒體網(wǎng)站的中國用戶達到了5.04億人。據(jù)工信部稱,沉浸式視頻和游戲應(yīng)用或?qū)⑹翘摂M現(xiàn)實行業(yè)首個成熟的領(lǐng)域。
市場研究機構(gòu)Canalys日前表示,全球虛擬現(xiàn)實頭盔今年的出貨量約為630萬臺,其中有四成將銷往中國。索尼的PlayStation
VR、Facebook旗下的Oculus Rift以及HTC的Vive的售價從400美元至800美元不等。
Canalys駐上海的分析師Jason
Low指出:“目前尚不清楚誰是中國虛擬現(xiàn)實內(nèi)容商的領(lǐng)導(dǎo)者。本土內(nèi)容提供商,游戲開發(fā)商以及服務(wù)提供商都對虛擬現(xiàn)實硬件之外的研發(fā)領(lǐng)域積極施加影響力。”
愛奇藝目前在虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域合作方超過了300家,其中包括與暴風(fēng)影音和樂視公司在內(nèi)容和硬件上的合作。愛奇藝的流媒體應(yīng)用提供多種內(nèi)容虛擬現(xiàn)實視頻、例如街舞、軍機表演、漂流以及翼裝飛行表演。
段有橋本月初表示,愛奇藝計劃打造全球最大的中文虛擬現(xiàn)實服務(wù),其關(guān)鍵在于新的應(yīng)用套件能夠使其電影和游戲產(chǎn)品與虛擬現(xiàn)實頭盔相兼容。段有橋還說,虛擬現(xiàn)實將成為該公司的主營業(yè)務(wù),而不是副業(yè)。
在虛擬現(xiàn)實內(nèi)容方面,愛奇藝影業(yè)宣布,與國內(nèi)頂尖3D制作公司靈動力量達成戰(zhàn)略合作,將共同聯(lián)合制作亞洲首部多屏互動虛擬現(xiàn)實電影《卑鄙的鐵拳》。段有橋稱,電影和電視節(jié)目可能在未來更像游戲,可以根據(jù)用戶的喜好進行情節(jié)改動。
此外,作為中國最大的搜索引擎,百度也在上月啟動了人工智能項目“百度凡爾納計劃”。這一以法國小說家儒勒?凡爾納名字命名的項目將由百度首席科學(xué)家吳恩達以及去年憑借《三體》贏得雨果獎最佳小說的亞洲第一人劉慈欣領(lǐng)導(dǎo)。
中國電商巨頭阿里巴巴正在為其4億用戶打造與虛擬現(xiàn)實相關(guān)的購物體驗。阿里巴巴為數(shù)百種商品提供3D效果圖,其還將針對商家創(chuàng)建可支持虛擬現(xiàn)實購物的選項發(fā)布新標(biāo)準(zhǔn)。
在今年3月份與Facebook創(chuàng)始人馬克?扎克伯格(Mark
Zuckerberg)就虛擬現(xiàn)實技術(shù)的討論中,馬云表示:“我在想如何能夠幫助女士和姑娘在我的網(wǎng)站上更加簡單地購物,這樣一來她們就能夠更快、更輕松買到更滿意的商品。此外,我還在思考如何使用虛擬現(xiàn)實技術(shù)幫助賣家推銷自己的商品。”
阿里巴巴在一份報告中指出,一旦行業(yè)成熟,虛擬現(xiàn)實將占到所有娛樂內(nèi)容的四成左右,但這份報告沒有給出具體時間表。
今年3月份,阿里巴巴宣布進軍虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域,并已經(jīng)成立虛擬現(xiàn)實實驗室,內(nèi)部代號為GnomeMagic
Lab,其名稱靈感來自于魔獸世界中擅長發(fā)明創(chuàng)造的地精一族。該部門將與阿里巴巴旗下的電影和電視部門,也就是優(yōu)酷土豆和阿里影業(yè)共同創(chuàng)造內(nèi)容,后者曾經(jīng)投資好萊塢多部電影,其中就包括《碟中諜4》。
阿里巴巴在今年2月份還投資了虛擬現(xiàn)實硬件制造商Magic Leap。
阿里巴巴首席營銷官董本洪(Chris
Tung)在電郵中寫道:“虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實將是繼計算機和手機之后的下一個重大發(fā)明,阿里巴巴將致力于通過虛擬現(xiàn)實技術(shù)在未來提供優(yōu)質(zhì)的購物體驗。”
騰訊旗下的即時通信服務(wù)微信和QQ擁有的活躍人數(shù)超過13億。該公司正在視頻、游戲以及動畫漫畫上加大投入,以使得用戶對其服務(wù)有更強的粘性。
騰訊在提供更多智能手機游戲的同時,還通過虛擬現(xiàn)實技術(shù)直播韓國人氣組合Big Bang演唱會,并購買了逾300部日本動漫專營權(quán)。
據(jù)中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心(CNNIC)稱,去年中國的網(wǎng)絡(luò)游戲玩家達到3.91億。IResearch表示,網(wǎng)絡(luò)游戲營收到2018年預(yù)計將增長至2510億元人民幣,而去年的規(guī)模為1436億元人民幣。
由騰訊投資的Original Force專注于計算機生成的內(nèi)容,其正在與騰訊影業(yè)打造虛擬現(xiàn)實電影。此外,Original Force還在為Oculus
Rift創(chuàng)造內(nèi)容。Original Force創(chuàng)始人趙銳表示,該公司正在為電影《爵跡》制作虛擬現(xiàn)實宣傳片。
趙銳說:“在中國,很多公司專注于硬件,而開發(fā)內(nèi)容的卻不多。我們希望創(chuàng)造娛樂內(nèi)容,而虛擬現(xiàn)實將是很多呈現(xiàn)方式中的一種。”