速途網(wǎng)2016年6月20日綜合(報(bào)道 鄭玄)前不久高盛VR/AR行業(yè)報(bào)告中,把VR稱為下一代通用計(jì)算平臺。行業(yè)人士看來,VR有潛力與各行各業(yè)結(jié)合,繼互聯(lián)網(wǎng)+之后,為傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)帶來巨大的產(chǎn)業(yè)變革。

于是乎,從2016年起,各行各業(yè)都在嘗試VR+。然而,由于VR是一種全新的技術(shù),尤其把人類的創(chuàng)作空間從二維平面發(fā)展到三維空間,對所有的創(chuàng)作者來說都是一個(gè)巨大的挑戰(zhàn)。2016年6月16日,在法制晚報(bào)社舉辦了新一期VR+藝術(shù)的主題沙龍,中國科學(xué)院自動化研究所科學(xué)藝術(shù)中心主任張之益分享了關(guān)于VR創(chuàng)作的一些心得想法。
老包子把張主任和與會者的一些思想整理了一下,分享給大家。
為什么出不了好的VR內(nèi)容
目前整個(gè)VR內(nèi)容的創(chuàng)作環(huán)境比較惡劣,主要體現(xiàn)在以下幾個(gè)方面。
第一是硬件方面。VR硬件從大分類上來講,可以分成內(nèi)容輸入設(shè)備和內(nèi)容輸出設(shè)備,二者目前都面臨很多方面的不足。內(nèi)容輸入設(shè)備就是制作VR內(nèi)容的工具,其中的代表就是全景相機(jī),由于技術(shù)的限制,全景相機(jī)目前的拍攝效果和后期拼接有許多問題還沒有解決。而內(nèi)容輸出方面,頭顯屏幕的清晰度不足,大部分的VR設(shè)備都有很強(qiáng)的暈動癥……這些都影響了VR的使用體驗(yàn)。
第二是VR普及的問題。這幾年VR在資本和科技圈里非常火熱,但是由于缺少標(biāo)志性的產(chǎn)品,在消費(fèi)者中的普及速度緩慢。在缺少消費(fèi)者市場的前提下,很多內(nèi)容制作團(tuán)隊(duì)擔(dān)心效益而不敢進(jìn)入VR市場。
第三是資本問題。VR內(nèi)容開發(fā)周期較長,需要的硬件設(shè)備和技術(shù)人才耗費(fèi)極高,在整個(gè)市場前景不確定的前提下,大部分的投資者對VR投資持比較謹(jǐn)慎的態(tài)度。缺少資本的支持,VR內(nèi)容開發(fā)團(tuán)隊(duì),尤其是規(guī)模較小的團(tuán)隊(duì),很難在VR內(nèi)容開發(fā)上取得長足的進(jìn)步。
最后也是最根本的問題還是內(nèi)容表現(xiàn)方式。VR是新興的技術(shù),無數(shù)的創(chuàng)作者和創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)都在探索如何使用VR技術(shù)來創(chuàng)造內(nèi)容。缺少方法論的指導(dǎo),也沒有過去的優(yōu)秀案例,所有的創(chuàng)作者要么摸著石頭過河,要么只是沿用舊有的形式,至今仍沒有出現(xiàn)引爆市場的行業(yè)標(biāo)桿式的作品。
VR不是現(xiàn)有藝術(shù)形式的延伸
對于哪種藝術(shù)形式更適合VR,張主任給出了自己的看法。VR是一種全新的信息表達(dá)方式,沉浸式的體驗(yàn)方式以及高度的人機(jī)交互使得過去的很多藝術(shù)形式并不能發(fā)揮VR的特點(diǎn)。目前還很難說未來適合VR的藝術(shù)形式是什么樣子,但至少不會是影視或者游戲簡單的延伸,VR會成為未來新的藝術(shù)表達(dá)方式。
從歷史的發(fā)展上來看,張主任認(rèn)為VR會為藝術(shù)帶來的發(fā)展變革與當(dāng)年電影的出現(xiàn)相似。作為八大藝術(shù)形式之一,電影(以及被稱作第九類藝術(shù)的游戲)與其他七類不盡相同。出現(xiàn)至今,電影是技術(shù)革新帶來的藝術(shù)變革,生動的影視作品為藝術(shù)家表現(xiàn)自己的創(chuàng)造力提供了更多的空間,也為人類帶來更高級的視聽體驗(yàn)。因此,影視慢慢的發(fā)展成為了現(xiàn)代人藝術(shù)欣賞的主流文化,其他的藝術(shù)形式的則逐漸淡出了社會的主流,變得小眾化。
從這點(diǎn)上來看,VR則是影視技術(shù)的進(jìn)一步革新,但是現(xiàn)在很多在探索VR+內(nèi)容的團(tuán)隊(duì)還在走過去的老路。張主任以數(shù)字博物館為例,這種在虛擬空間里搭建博物館的VR內(nèi)容,明明突破了地域與空間的限制,卻還要在虛擬空間里沿用過去的做法,限制人們的行動。這種做法就好比在電影時(shí)代初期,用攝像機(jī)拍一頁頁的書連成電影,播放給觀眾,美其名曰電影+書籍。也許在未來,VR帶來了更多的藝術(shù)全新表現(xiàn)形式,所謂的VR+電影只是坐在虛擬電影院里懷舊而已。
除了還沒有找到最理想的表現(xiàn)形式,新的表現(xiàn)形式需要多長時(shí)間被大眾接受也是一個(gè)問題。即使到現(xiàn)在,移動互聯(lián)網(wǎng)和智能手機(jī)已經(jīng)在大范圍內(nèi)普及,很多老一輩的人還很難接受這種新事物帶來的全新的生活工作方式。對于VR有可能帶來的新的生活方式和內(nèi)容形式,既是我們這一代的人也未必能夠接受。所以VR真正意義上的普及,可能要等到我們的下一代成長起來。
同時(shí),張主任認(rèn)為VR的藝術(shù)創(chuàng)作需要年輕的血液。這種新的技術(shù)首先更容易被年輕人接受,而老一輩的藝術(shù)家受到過去創(chuàng)作習(xí)慣的桎梏,很難有突破性的創(chuàng)意和想法。所以引領(lǐng)VR潮流的,一定是年輕的一代。
硬件不會成為VR發(fā)展的瓶頸
對于VR創(chuàng)作的瓶頸來說,相較于內(nèi)容的創(chuàng)造和新形勢的探索,硬件和創(chuàng)作工具方面的限制反而不是問題。VR的熱潮將會刺激整個(gè)硬件市場的快速發(fā)展,未來數(shù)年,只要是硬件方面有訴求,市場都會快速的滿足。這一點(diǎn)在智能手機(jī)時(shí)代,移動芯片和屏幕技術(shù)的快速發(fā)展已經(jīng)可以證明。
而且VR雖然只是近兩年開始火熱,但實(shí)際上這個(gè)概念早在數(shù)十年前就被提出。幾十年以來無數(shù)的研究機(jī)構(gòu)和團(tuán)隊(duì)都在研究這方面的技術(shù),有了很多優(yōu)秀的成果。隨著VR商業(yè)化,商業(yè)團(tuán)隊(duì)與學(xué)院派的團(tuán)隊(duì)合作,把實(shí)驗(yàn)室成果加速轉(zhuǎn)化成產(chǎn)品,很快就可以填補(bǔ)VR市場技術(shù)上的不足。
用不了幾年,VR硬件市場就會出現(xiàn)從價(jià)格到使用體驗(yàn)都符合消費(fèi)者需求的產(chǎn)品品,VR內(nèi)容的制作工具和分發(fā)平臺也會逐漸趨于成熟。至于VR能否進(jìn)一步普及,成為像智能手機(jī)一樣人們的日常生活用品,則需要內(nèi)容市場出現(xiàn)一些“殺手級”的應(yīng)用,吸引更多的普通消費(fèi)者使用。
AI將與VR伴生
對于VR行業(yè)的發(fā)展前景,張主任認(rèn)為不能脫離人工智能的發(fā)展。
首先從交互性上來講,要想提高觀眾與虛擬場景的互動性,人工智能必不可少。目前的人工智能水平發(fā)展迅速,但頂尖水平也只相當(dāng)于人類六七歲孩童的智商。想要應(yīng)對人類的要求,完成復(fù)雜的交互,還需要較長時(shí)間的發(fā)展。
除此之外,對于VR或者AR的操作界面來說,面板式的操作很不方便,很多復(fù)雜的功能會造成使用上的瓶頸。所以在行業(yè)人士眼中,AI才是未來硬件操作的發(fā)展方向。通過語音向AI傳達(dá)指令,由AI智能化的執(zhí)行,方便快捷。具體可以參考電影《鋼鐵俠》中的AI賈維斯。
換句話說,想做好VR內(nèi)容,不僅要關(guān)注全景與3d,更要把VR與AI結(jié)合起來。為虛擬世界引入智能的NPC,才能創(chuàng)造出完整的VR內(nèi)容。
老包子語:虛擬現(xiàn)實(shí)是把人類帶入一個(gè)全新的虛擬世界,對于每位創(chuàng)作者而言,給用戶呈現(xiàn)的都是一個(gè)完整的世界。對于藝術(shù)家或者VR內(nèi)容創(chuàng)作者而言,VR制作不再是創(chuàng)作一段文字、一個(gè)視頻或者一幅畫。而是制作一個(gè)自己理想的一個(gè)世界,讓用戶體驗(yàn)創(chuàng)作者的夢幻世界。對于藝術(shù)創(chuàng)作來說,VR只是一項(xiàng)技術(shù),只是藝術(shù)發(fā)展史上的一個(gè)篇章。對于創(chuàng)作者而言,最重要的是打破過去創(chuàng)作模式的桎梏,發(fā)展出發(fā)揮VR特性、符合用戶觀賞體驗(yàn)的藝術(shù)形式。
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