2016中國(guó)國(guó)際數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)大會(huì)(CDEC)在上海如期召開,本屆主題為“融合共生、開啟泛娛樂自由新生態(tài)”,在會(huì)上,國(guó)家新聞出版廣電總局副局長(zhǎng)孫壽山孫副局長(zhǎng)出席了并發(fā)表了講話,主要針對(duì)國(guó)家新聞出版廣電總局對(duì)于游戲行業(yè)的業(yè)態(tài)分析和政策解讀。

國(guó)產(chǎn)游戲增長(zhǎng)迅速、態(tài)勢(shì)喜人
我國(guó)游戲在十二五規(guī)劃期間,增長(zhǎng)迅速態(tài)勢(shì)喜人,主要體現(xiàn)在:
1、市場(chǎng)規(guī)模高速增長(zhǎng),研發(fā)能力大幅增加。
2、走出去步伐強(qiáng)勁。
3、業(yè)態(tài)日趨成熟,十二五期間端游頁(yè)游社區(qū)游戲方興未艾,主機(jī)移動(dòng)客廳游戲等新游正在崛起。
4、版權(quán)運(yùn)營(yíng)發(fā)力,跨業(yè)經(jīng)營(yíng)商業(yè)模式。
5、內(nèi)容質(zhì)量改善,責(zé)任意識(shí)增強(qiáng)。
國(guó)產(chǎn)游戲創(chuàng)新不足、山寨頻發(fā)
我國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)在面臨市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)同時(shí)也出現(xiàn)了一些發(fā)展問題,孫副局長(zhǎng)總結(jié)為以下幾點(diǎn):
1、創(chuàng)新能力不足。盡管名目數(shù)量繁多,但題材雷同,操作單一,跟風(fēng)模仿,抄襲換皮等現(xiàn)象比較突出,歸根結(jié)底反應(yīng)了創(chuàng)業(yè)精神和創(chuàng)新能力的不足。但被近幾年市場(chǎng)擴(kuò)張和繁榮掩蓋,如今市場(chǎng)壓力增大,競(jìng)爭(zhēng)激烈,(這類游戲)將面臨生存問題。
2、精品力作稀缺。我國(guó)民族原創(chuàng)游戲取得了長(zhǎng)足的進(jìn)步,但與國(guó)外游戲相比精品依舊有差距。
3、國(guó)際競(jìng)爭(zhēng)乏力。目前,雖然與以往相比有了長(zhǎng)足的進(jìn)步,但我國(guó)龍頭企業(yè)、核心開發(fā)等內(nèi)容相比依舊地位較弱,全球TOP10研發(fā)游戲企業(yè)只有一名,從總體來看,仍然處于大而不強(qiáng)、多而不精的問題。
如何抓住機(jī)遇?
放眼十三五以及未來,我國(guó)游戲行業(yè)應(yīng)當(dāng)如何抓住機(jī)會(huì)?
1、政策體系的日益支持。
2、高新技術(shù)的應(yīng)用普及。
3、優(yōu)質(zhì)版權(quán)的綜合開發(fā)。發(fā)揮粉絲經(jīng)濟(jì)效應(yīng),引導(dǎo)用戶消費(fèi)相關(guān)產(chǎn)品,游戲與影視、動(dòng)漫等產(chǎn)業(yè)的互動(dòng)勢(shì)必成為未來,并有可能成為未來走向。
4、兩個(gè)效益的共同追求。還要善于跨界跨運(yùn)跨行。
此外,對(duì)于廣電總局出版的關(guān)于移動(dòng)游戲的通知,孫副局長(zhǎng)也在會(huì)上進(jìn)行了解析,他表示今后對(duì)于游戲在內(nèi)的數(shù)字出版內(nèi)容將會(huì)持續(xù)加大監(jiān)管力度,凈化網(wǎng)絡(luò)環(huán)境,并表示監(jiān)管是對(duì)游戲乃至文化產(chǎn)業(yè)更好的放權(quán)。