今天下午,以“融合共生·開啟泛娛樂自由新生態(tài)”的中國國際數字娛樂產業(yè)大會(CDEC)圓滿結束,與會諸位游戲業(yè)界大佬各自抒發(fā)了自己對當前游戲業(yè)發(fā)展的擔憂和暢想,并分享了下一步的企業(yè)規(guī)劃。
網易丁磊:游戲的匠人之道

丁磊開場就駁斥了游戲寒冬論,網易游戲能夠從端游時代到手游時代不斷取得成功,這取決于匠人精神。他認為主導跨界合作的不是資本和投機,而是秉氣相投的匠人精神。主導跨界的不能是資本和投機。任何蹭熱點,跨界的行為都是耍流氓。講講故事只會給市場帶來危害和玩家的不信任。希望業(yè)內人士通過共同的匠心、價值觀和秉性走到一起,形成一個健康、良性的跨界合作空間。丁磊還透露下個月將與美國知名VR公司達成重磅合作。
騰訊游戲高莉:泛娛樂:為了一切不可被辜負的天分

高莉表示,騰訊是泛娛樂概念的首倡者,騰訊從影視,文學,游戲和動漫幾個小生態(tài)圈聯動,最終形成一個大生態(tài)。騰訊的泛娛樂戰(zhàn)略是先縱后橫。縱是指在游戲、影視、動漫等領域打造繁榮小生態(tài),而后橫向進行聯動。她認為電競領域有可能成為潛在的新IP策源地,中國二次元群體具有的很大能量。騰訊影業(yè)繼續(xù)發(fā)力,片單包括天涯明月刀,爵跡等作品。
完美世界張云帆:IP引力波縱貫新生態(tài)

游戲行業(yè)發(fā)展呈現三個方向:1.全球化,表現在移動時代、電競發(fā)展和跨平臺的全球化。2.電競化,表現在全球化的產品和比賽、直播平臺的崛起以及玩家喜歡公平競技。3.精品化,包括IP精品化、研發(fā)精品化以及運營精品化。
藍港互動王峰:藍港的生存之道

王峰認為做游戲,要長期積累,不斷投入,培養(yǎng)人才,并且不忘初心。他還分享了藍港下一步的規(guī)劃:1、把移動游戲的精力放到了內部團隊的建立上;2、影、漫、游能夠一體化運營;3繼續(xù)在家庭游戲娛樂機市場上摸索。并集中優(yōu)勢堅持做大投入和精品,目前藍港已經在美國舊金山、中國臺北以及韓國首爾建立了分公司、機構。
龍圖游戲楊圣輝:用戶體驗推動“顛覆式創(chuàng)新”

楊圣輝稱游戲產業(yè)是運動戰(zhàn),沒有一個固定的陣地,不管產品形態(tài)還是硬件平臺都是需要大家不斷地探索。下一代的產品可能還是在用戶體驗中去著手,短期內不考慮營收數據,主要是看用戶體驗。綜合的實力積累,對產品體驗深度的駕馭,會體現出競爭力。楊圣輝談回用戶體驗,認為市場已不允許特別細分的領域做創(chuàng)新。把更多的投入放在你認為最有價值的產品上,把用戶體驗做到極致,研發(fā)費用的投入可能會因此增加有,但使產品擁有了更長期的生命力。
微軟XBOX謝恩偉:超越主機世代,打破游戲邊界

謝恩偉透露已經有1700多家中國游戲開發(fā)者在Win10上發(fā)布游戲和應用;700家中國游戲公司和開發(fā)者已經加入微軟IDXBOX;80家中國游戲公司和開發(fā)者獲得微軟全球游戲發(fā)行資質。微軟將帶給玩家Xbox史上最強的跨平臺游戲,今明兩年將在中國區(qū)域上線多款3A級大作。大家都在談影游聯動,Halo(光環(huán)),量子破碎都做得很好,《我的世界》大電影不久面試,所有這些IP都有強大的生態(tài)系統(tǒng),但游戲就是電影,電影就是游戲。xbox下一代更重要的產品“天蝎計劃”,正在緊鑼密鼓的研發(fā)中,按宣傳片來說,這是一款“沒有邊界”的主機,這款產品能給玩家?guī)碚嬲?K,真正VR的體驗。
暴雪娛樂鄭鴻升:暴雪看娛樂與跨界合作

鄭鴻升說,暴雪基于游戲的核心價值觀,趣味是第一位,第二是精益求精,暴雪各款游戲背后都充滿了豐富的劇情和故事,故事本身就是整個游戲和整個IP的靈魂,它擴展了游戲的娛樂性,增加了游戲玩家們對暴雪的歸屬感。他還特別強調了電子競技和視頻直播,為玩家和觀眾們提供不同的娛樂體驗。鄭鴻升希望合作方,與暴雪有類似的信念和價值觀,與暴雪一樣珍視自己的品牌。
愛奇藝徐偉峰:模式創(chuàng)新鑄就核心競爭力

愛奇藝自身就是IP推手和IP漲價的始作俑者,在整個創(chuàng)作過程中,在塑造了一個生態(tài)鏈,推動影游互動,打通整個優(yōu)質IP的全產業(yè)鏈,包含的書籍、動畫、漫畫、游戲等等,這也使未來愛奇藝在孵化IP中間衍生的所有意義。愛奇藝表示出了已有的游戲模塊,還將在主機和VR方面有所布局。