從12月2日凌晨開(kāi)始,速途網(wǎng)的空間、微信和微博里就幾乎被相關(guān)《你的名字》的各種消息和新聞刷屏。
一向?qū)Π素缘挚沽θ醣乃偻揪W(wǎng)腫么經(jīng)得住這樣槍林彈雨地“攻擊”呢?于是速途網(wǎng)就打開(kāi)了手機(jī)準(zhǔn)備一(是)探(什)究(么)竟(鬼)。
映入眼簾的是……

哦不,是這個(gè)

(請(qǐng)收下速途網(wǎng)的膝蓋)
《你的名字》(日:君の名は。)是新海誠(chéng)導(dǎo)演制作的一部動(dòng)畫(huà)電影,由創(chuàng)作《千與千尋》、《幽靈公主》等作品的安藤雅司執(zhí)筆,由神木隆之介、上白石萌音等人氣演員配音,講述男主人公立花瀧和女主人公宮水三葉在夢(mèng)中互換了身份,邂逅彼此的故事。
值得一提的是,《你的名字》在日本上映第九周的周末,10月22和23日兩天票房收入4.76億日元(折合人民幣約3千萬(wàn)元),截止23日影片票房已經(jīng)突破164億日元(折合人民幣約10.6億元),并最終票房有望突破200億日元,成為僅次于《千與千尋》的日本電影史上第二名。

啥都不說(shuō),直接剁手!

于是速途網(wǎng)在第(差)一(點(diǎn))時(shí)(沒(méi))間(票)觀看了這部《你的名字》。然而,在看了電影以后,速途網(wǎng)卻忍不住愕然:《你的名字》和VR虛擬現(xiàn)實(shí)的理念竟然有著某種驚人的契合!

提到VR,大多數(shù)人會(huì)聯(lián)想到頭戴式顯示器,這是因?yàn)楫?dāng)你戴上這樣的設(shè)備之后就可以真正地進(jìn)入到一個(gè)完全虛擬的世界之中。可是在速途網(wǎng)看來(lái),由于近幾年對(duì)VR頭戴式顯示器的過(guò)度宣傳,使得從一開(kāi)始人們對(duì)VR的理解就產(chǎn)生了偏差。
VR絕不僅僅只表示一類(lèi)產(chǎn)品。除了符合標(biāo)準(zhǔn)的硬件,更多的,VR所強(qiáng)調(diào)的是一種身臨其境、虛實(shí)結(jié)合的體驗(yàn)感受。
那么,《你的名字》這部動(dòng)漫電影中哪些設(shè)定高度契合了VR的理念呢?
契合點(diǎn)1:情感沉浸
最基本的沉浸感莫過(guò)于戀愛(ài)中的兩個(gè)人。處在戀愛(ài)階段的兩個(gè)人會(huì)自然而然地將對(duì)方想成是自己,竭盡所能地去體悟并試圖重現(xiàn)對(duì)方的生活,這在學(xué)術(shù)上被稱(chēng)作情感沉浸。

電影一開(kāi)始就從瀧和三葉的夢(mèng)境開(kāi)始切入。兩人因?yàn)槟撤N原因擁有了互換身體的能力(恢復(fù)正常后互換的記憶就會(huì)逐漸消失),在這種情況下雙方擁有了真實(shí)感悟?qū)Ψ缴畹臋C(jī)會(huì),并逐漸產(chǎn)生了好感。
這在現(xiàn)實(shí)生活中是不可能實(shí)現(xiàn)的,但是每一個(gè)談過(guò)戀愛(ài)的人都會(huì)有這種類(lèi)似的想法:多年前的那個(gè)她/他,現(xiàn)在還好嗎?作為觀眾,很容易與影片中的瀧或三葉的遭遇產(chǎn)生共鳴從而將影片中主人公的情感沉浸效果放大并最終過(guò)度給觀眾。
契合點(diǎn)2:虛實(shí)結(jié)合
《你的名字》這部電影在劇情的編排上采用了虛實(shí)結(jié)合的表現(xiàn)手法,通俗的來(lái)講就是穿越。
新海誠(chéng)制作動(dòng)漫電影的特點(diǎn)在于采用極度精細(xì)的表現(xiàn)手法將現(xiàn)實(shí)中的場(chǎng)景進(jìn)行逐一復(fù)原并在此基礎(chǔ)上加以藝術(shù)加工。

取景地:前往須賀神社 樓梯入口


取景地:前往須賀神社 樓梯下方十字路口


取景地:信濃町站出口左邊的天橋


取景地:信濃町站附近向左望去的景致


取景地:明治神宮外苑正面的紅綠燈斑馬線處


取景地:國(guó)立美術(shù)館
所謂穿越其實(shí)并不是僅僅指《你的名字》這部電影中男三葉生活在不同的時(shí)空(從男主的角度來(lái)看,三年前女主所在的村子就已經(jīng)因?yàn)橐粓?chǎng)災(zāi)難被毀)。在這部影片的背后,映射出來(lái)的其實(shí)是2011年的東京大地震。
影片中盡管瀧和三葉每次靈魂互換后的記憶都會(huì)被清楚殆盡,但是瀧和三葉依靠著現(xiàn)實(shí)生活中僅存的少許信息推斷出對(duì)方的存在,并堅(jiān)信有一天可以見(jiàn)到對(duì)方。
影片中瀧和三葉自己所生活的世界就相當(dāng)于現(xiàn)實(shí)世界,而對(duì)方生活得世界就相當(dāng)于虛擬世界。為了見(jiàn)到彼此,他們都努力在虛擬與現(xiàn)實(shí)的夾縫中尋找對(duì)方的蹤跡。

值得注意的是,在《你的名字》結(jié)尾瀧依靠自己堅(jiān)韌的意志力扭轉(zhuǎn)了時(shí)空,并解救了三葉。也就是說(shuō),在這部影片里虛擬戰(zhàn)勝了現(xiàn)實(shí)。
作為影片暗線,虛擬和現(xiàn)實(shí)(瀧和三葉所處的世界)的糾纏不清在《你的名字》當(dāng)中引發(fā)了觀眾對(duì)自己所在世界的思考。
《你的名字》導(dǎo)演新海誠(chéng)表示,在地震發(fā)生后,我發(fā)現(xiàn)整個(gè)社會(huì)都發(fā)生了變化,不知道腳下的大地什么時(shí)候會(huì)消失,大家都對(duì)未來(lái)充滿了危機(jī)感。所以既然現(xiàn)實(shí)中發(fā)生了這么多殘酷的事情,
我反而希望人們?cè)陔娪袄锟梢哉业揭粋€(gè)更加溫暖、更加有奇跡的故事。
總結(jié)其實(shí)早在之前就已經(jīng)有類(lèi)似《刀劍神域》、《攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì)》和《加速世界》這種將虛擬現(xiàn)實(shí)的概念融入故事敘事之中的動(dòng)漫作品了,但是相比《你的名字》這些動(dòng)漫作品更偏向?qū)τ谔摂M現(xiàn)實(shí)硬件功能的幻想和延伸。

在速途網(wǎng)看來(lái),《你的名字》這部動(dòng)漫電影通篇對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)只字未提卻又處處流露出對(duì)于虛擬現(xiàn)實(shí)創(chuàng)作手法的巧妙運(yùn)用。從沉浸感和心靈交互兩方面切入,在心理層面為觀眾戴上了一整套無(wú)形的“虛擬現(xiàn)實(shí)裝備”,并帶領(lǐng)觀眾扮演源于現(xiàn)實(shí)的人物形象(三葉或者瀧)演繹出高于現(xiàn)實(shí)的故事劇情來(lái)。
目前VR影視或者VR游戲內(nèi)容都面臨著劇情匱乏、表現(xiàn)形式拘束等眾多問(wèn)題,在《你的名字》中這種表現(xiàn)手法經(jīng)過(guò)提煉后或?qū)⒛軌蚝芎玫貞?yīng)用在VR內(nèi)容的創(chuàng)作上面。
速途網(wǎng)也真心希望后續(xù)這部動(dòng)漫電影可以出VR版的電影或者游戲,來(lái)滿足觀眾真正走進(jìn)《你的名字》的世界來(lái)尋找自己藏在內(nèi)心多年的往事的心愿。