網(wǎng)易游戲學(xué)院第五屆公開日將于2016年12月17日在廣州拉開帷幕,目前已開始接受報(bào)名。本次公開日主題為“產(chǎn)品力+,從游戲設(shè)計(jì)到文化現(xiàn)象”,內(nèi)容非常值得期待,現(xiàn)象級(jí)游戲《陰陽師》、《倩女幽魂》等五款優(yōu)秀產(chǎn)品的制作人和主營銷將細(xì)致分享游戲設(shè)計(jì)、影游聯(lián)動(dòng)等方面的成功經(jīng)驗(yàn)。網(wǎng)易游戲?qū)W院自2014年12月開始,秉持“知識(shí)分享,開放共贏”的理念,已成功舉辦了四屆公開日活動(dòng),通過聚合行業(yè)內(nèi)精英,向眾多游戲從業(yè)者、游戲愛好者以及想進(jìn)入游戲行業(yè)的新人,傳播以成功游戲?yàn)榛A(chǔ)的游戲設(shè)計(jì)與開發(fā)運(yùn)營經(jīng)驗(yàn)。

以品類豐富的游戲?qū)嵺`構(gòu)建強(qiáng)大的知識(shí)庫
手游行業(yè)從爆發(fā)期進(jìn)入成熟期,產(chǎn)品品質(zhì)在如今的競爭格局中顯得格外重要。從《夢(mèng)幻西游》手機(jī)版到《倩女幽魂》手游,從《花語月》到《陰陽師》,網(wǎng)易游戲在不同品類都獲得令人矚目的成績。這離不開網(wǎng)易游戲?qū)Ξa(chǎn)品精益求精的執(zhí)著追求,也有企業(yè)內(nèi)部各類經(jīng)驗(yàn)分享實(shí)踐和機(jī)制的作用。
網(wǎng)易游戲一直非常重視知識(shí)互動(dòng)分享和主動(dòng)學(xué)習(xí),內(nèi)部的知識(shí)管理分享KM平臺(tái),4年時(shí)間積攢了6萬多篇精品資源,其中各類策劃、程序、美術(shù)、測(cè)試、營銷等專題的人氣都很高,網(wǎng)易人學(xué)習(xí)和分享的基因可見一斑。從自有知識(shí)管理平臺(tái)的熱度上,可以看到網(wǎng)易游戲人對(duì)知識(shí)的渴求,這也堅(jiān)定了網(wǎng)易游戲?qū)W院將自有知識(shí)從內(nèi)部走到公眾的決心。
將自身在游戲行業(yè)浸潤多年的積累和經(jīng)驗(yàn)面向行業(yè)開放,這正是網(wǎng)易游戲?qū)W院成立的初衷。細(xì)數(shù)過往四屆公開日,從游戲設(shè)計(jì)和運(yùn)營法則到耕耘多年的核心技術(shù),從網(wǎng)易在營銷和代理方面的獨(dú)特理念到游戲美術(shù)的專場分享,以成功產(chǎn)品為例,從產(chǎn)品游戲性、技術(shù)性以及品牌口碑塑造上,與眾多游戲從業(yè)者分享成功的經(jīng)驗(yàn),來激發(fā)靈感,促進(jìn)行業(yè)交流,這正是中國人智慧中悟道與傳道的哲學(xué)。而學(xué)院第五屆公開日也將依托于數(shù)款S級(jí)游戲,為大家解密如何將游戲產(chǎn)品設(shè)計(jì)與文化元素進(jìn)行完美融合。
實(shí)踐才能出真知,爆款游戲制作人將坐陣分享
在第五屆公開日中,《陰陽師》制作人金韜,將分享在研發(fā)期如何精準(zhǔn)的找準(zhǔn)種子用戶進(jìn)而確定文化圈層,以及從量變到質(zhì)變的臨界突破的誕生過程,如何最終成就爆款,引爆二次元文化大熱。《天下》手游制作人武江,將介紹如何背靠頂尖技術(shù),在九個(gè)月構(gòu)建一個(gè)次世代3D無縫大世界,以及在嘗試過程中的所遇到的一些困難和突破?!洞蠛胶V贰分谱魅宋錇t將分享面對(duì)細(xì)分領(lǐng)域,主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)堅(jiān)持摸索的過程以及海戰(zhàn)、探險(xiǎn)、貿(mào)易等精彩玩法創(chuàng)意上的一些心得?!堵释林疄I》制作人李凱明,將從《率土之濱》一周年的內(nèi)容迭代上,講述一款成功游戲研發(fā)過程中所要面對(duì)的取舍,如何滿足玩家的需求,保持游戲的活力和吸引力?!缎沦慌幕辍分鳡I銷楊燦將分享《倩女幽魂》品牌與《微微一笑很傾城》電視劇的深度合作,如何通過產(chǎn)品和營銷的創(chuàng)新及細(xì)節(jié)把控,做到影游的自然融合,并成為2016年泛娛樂影游聯(lián)動(dòng)標(biāo)桿作品。

游戲從業(yè)者不可錯(cuò)過的學(xué)習(xí)機(jī)會(huì)
游戲行業(yè)是一個(gè)特別的行業(yè),它要求創(chuàng)作者既要有技術(shù)和經(jīng)驗(yàn)的積累,還要有長時(shí)間調(diào)整迭代的堅(jiān)持,任何一款成功的游戲,都是參與者在實(shí)踐中摸索、參透而成長起來的。網(wǎng)易游戲通過成功產(chǎn)品的研發(fā)、運(yùn)營經(jīng)驗(yàn),可以幫助游戲從業(yè)者避開快餐游戲帶來的詬病,引導(dǎo)他們從更廣、更深的領(lǐng)域去探索游戲研發(fā)的成就與樂趣。網(wǎng)易游戲?qū)W院第五屆公開日目前正在火熱報(bào)名中,點(diǎn)擊鏈接可獲免費(fèi)參與機(jī)會(huì)。報(bào)名鏈接:http://game.academy.163.com/open-day/201612/。屆時(shí),多款爆款的游戲設(shè)計(jì)上的亮點(diǎn)和匠心以及研發(fā)過程上可能出現(xiàn)的問題都會(huì)在公開日現(xiàn)場一一道出,這些專業(yè)知識(shí)都來自成熟產(chǎn)品制作人的經(jīng)驗(yàn)積累,相信能給游戲從業(yè)者帶來一些啟發(fā)和思維上的改變。