隨著VR技術(shù)的發(fā)展,越來越多的IP作品開始出現(xiàn)VR版本。近期,愛奇藝和互聯(lián)星夢即將聯(lián)合推出一款動(dòng)漫IP游戲——《靈域VR》。
速途網(wǎng)此次專訪到了CEO張毅,結(jié)合《靈域VR》他為我們分享了IP類VR游戲開發(fā)中的相關(guān)經(jīng)驗(yàn)。
互聯(lián)星夢CEO張毅(左)
互聯(lián)星夢科技有限公司是一家專注于VR游戲開發(fā)的內(nèi)容公司,擅長IP改編,也是國內(nèi)最早把IP改編成精品VR的游戲公司之一。
2016年4月,互聯(lián)星夢拿到了第一筆融資,來自達(dá)晨和掌趣創(chuàng)享基金。目前公司旗下作品有《猜拳島》、《獵靈師》(移動(dòng)VR游戲)、《靈域VR》(移動(dòng)VR游戲)以及《人類拯救計(jì)劃》(PS
VR游戲)。

專訪開始,首先張毅結(jié)合研發(fā)過程及目前的相關(guān)情況對(duì)即將上線的《靈域VR》進(jìn)行了一個(gè)介紹。
設(shè)計(jì)之初
張毅表示,《靈域VR》是一款移動(dòng)VR射擊類游戲。這款游戲從5月份開始立項(xiàng),經(jīng)歷了8個(gè)月左右的研發(fā)過程。

《靈域VR》是愛奇藝的一個(gè)動(dòng)漫IP,我們拿過來改編為VR游戲,劇情和其中的人物、場景都是高度還原原作的。
對(duì)此,速途網(wǎng)提出了疑問:目前VR的發(fā)展還沒有達(dá)到可以完全將劇情與游戲內(nèi)容完美結(jié)合的程度,作為看過動(dòng)漫的玩家來說《靈域VR》的VR版是否會(huì)達(dá)不到他們的預(yù)期?
張毅回答道,之前有一款叫《靈域》的原IP改編的手游,那是一款卡牌類的游戲。顯然卡牌類的游戲?qū)τ趧?dòng)漫的還原程度以及代入感是有限的。但是利用VR,我們可以把故事講的比動(dòng)漫里的更好玩。
手機(jī)的顯示屏大小限制住了游戲所能呈現(xiàn)的劇情的豐富度,在VR里沒有這種問題。玩家可以通過VR感受到走進(jìn)《靈域VR》世界的感覺,而且還可以進(jìn)行互動(dòng),這種體驗(yàn)是手機(jī)上的動(dòng)漫或者游戲做不到的。
研發(fā)中遇到的坑
相比大多數(shù)移動(dòng)VR游戲,《靈域VR》在研發(fā)過程中進(jìn)行了一系列的試錯(cuò)。張毅針對(duì)《靈域VR》在研發(fā)過程中遇到的難點(diǎn)進(jìn)行了闡述:
1、美術(shù)設(shè)計(jì)
美術(shù)方面,”若要實(shí)現(xiàn)2d卡通效果“在主機(jī)上或PC上用一個(gè)材質(zhì)球就可以了。
這也是為什么目前為止大家在移動(dòng)端做得”卡通風(fēng)格“VR游戲都是”Lowpoly”純色的。我們用了一些其他的方法以最多的性價(jià)比來表現(xiàn)游戲的風(fēng)格,所以說美術(shù)上花費(fèi)了很多時(shí)間來做設(shè)計(jì)。
2、游戲場景
VR游戲性能要求是60針(幀),很多移動(dòng)端的游戲做得都是封閉的內(nèi)景,就在這么大房間里面,能看見多少東西是可以控制的。
最難的是做外景,視野可以看得很遠(yuǎn),最難做的就是自然景觀。比如說在《靈域VR》外景里的樹,每一片葉子都是一個(gè)開銷。
3、游戲性
《靈域VR》在還原動(dòng)漫情節(jié)的基礎(chǔ)上,采用了最適合VR的FPS類型,配合男主角的電系攻擊,加上動(dòng)漫里獨(dú)有的寂滅玄雷攻擊,既還原了動(dòng)漫角色的攻擊方式,又適合VR情境下的操作,其中還加入了不少子彈時(shí)間的戰(zhàn)斗,豐富了戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)的形式。
4、適宜人群
戰(zhàn)斗上其實(shí)我們可以做的很復(fù)雜,但是《靈域VR》這款游戲有很多的體驗(yàn)者是女性或者宅男。
他們玩游戲玩的少主要為了看動(dòng)漫,過于難的技能會(huì)被卡在那。所以為了更好地?cái)⑹挛覀兊耐娣ň褪呛唵蔚赝ㄟ^瞄準(zhǔn)來射擊。這樣在以后上線Cardboard的時(shí)候覆蓋人群會(huì)多一點(diǎn)。
在真正的體驗(yàn)過程中,速途網(wǎng)感覺到這款游戲在設(shè)計(jì)上確實(shí)高度還原了動(dòng)漫的繪畫風(fēng)格。
另外,在游戲過程中速途網(wǎng)還可以按照一定的路線進(jìn)行走動(dòng)。行走的過程還會(huì)產(chǎn)生輕微的眩暈感。
對(duì)此張毅這樣認(rèn)為,目前這款游戲的設(shè)計(jì)為了防止眩暈在很多地方做了創(chuàng)新的設(shè)計(jì)方案。就目前來說,移動(dòng)端VR游戲移動(dòng)的方式只有瞬移和慢移兩種。
首先瞬移會(huì)導(dǎo)致每次傳送完成后玩家都會(huì)四處張望來適應(yīng)新的環(huán)境,這不符合我們的預(yù)期。當(dāng)然慢移最大的問題就在于速度過快或轉(zhuǎn)彎都會(huì)導(dǎo)致眩暈感的出現(xiàn),目前還在探索階段。
最后,體驗(yàn)過程中速途網(wǎng)明顯的感覺到了敵人的重復(fù)出現(xiàn)。對(duì)此張毅表示,目前這款游戲中的人物主要是為了還原IP人物。其次,人物的設(shè)定越多,研發(fā)的成本和對(duì)設(shè)備的要求就越高。
上線平臺(tái)當(dāng)談到上線平臺(tái)的時(shí)候張毅這樣說道,《靈域VR》的開發(fā)成本過百萬,預(yù)計(jì)會(huì)在3月份左右上線國內(nèi)多個(gè)VR移動(dòng)端平臺(tái),稍晚些時(shí)候會(huì)上線Oculus平臺(tái)。

除此之外,張毅還表示,國內(nèi)上線完成之后緊接著《靈域VR》會(huì)在國外上線。現(xiàn)階段國內(nèi)采用的是向平臺(tái)收取版權(quán)費(fèi)的形式將游戲內(nèi)容免費(fèi)開放給玩家,國外則采用正常的收費(fèi)購買的方式。
對(duì)此,張毅進(jìn)一步解釋道,作為IP改變的VR游戲《靈域VR》的影響力還是比較偏東方化的。一旦進(jìn)入國外市場IP對(duì)游戲本身的影響將不存在,這就需要依靠游戲本身的吸引力來決定了。
之后,張毅向速途網(wǎng)解釋了自己對(duì)于IP作品的認(rèn)識(shí)。
先爆款再IP
“其實(shí)現(xiàn)在所有人都在等看誰能做出一個(gè)VR里的憤怒的小鳥。”張毅繼續(xù)解釋道,這樣的一款游戲首先一定是年齡范圍不受限制的,從小朋友到老人都可以玩。

其次就是簡單,但是又利用了VR的特性,很Q很有意思會(huì)受到所有人的歡迎,最終還能出大電影。在以上情況成立的情況下才有可能成為爆款,成為爆款了的游戲才能稱之為IP。
首先是有好的產(chǎn)品,其次要有一定量的用戶基數(shù)最后是可以讓大多數(shù)人接受的游戲內(nèi)容。這些都是要到一個(gè)恰到好處的節(jié)點(diǎn)才有可能出現(xiàn)爆款,這真的需要天時(shí)地利人和。
采訪的最后,張毅向速途網(wǎng)透漏道,之后的VR游戲可能會(huì)專門針對(duì)PS VR平臺(tái)開發(fā),對(duì)此速途網(wǎng)向張毅詢問了原因。
對(duì)此,張毅從一個(gè)游戲開發(fā)者的角度簡單談了一下相比較Oculus Rift、HTC VIve和PS VR的個(gè)人看法。
出貨量是硬傷,索尼是贏家
張毅表示,從應(yīng)用環(huán)境來說現(xiàn)在大多數(shù)VR游戲都是單機(jī)。即使你有Gear
VR這類的移動(dòng)頭顯你依然不會(huì)隨身帶著它去玩。移動(dòng)端VR唯一的優(yōu)勢就是便宜,它并不具備便攜性優(yōu)勢。

就現(xiàn)階段來說,你只會(huì)在有多余時(shí)間并且安靜點(diǎn)的環(huán)境之下才會(huì)去玩,以此來看所有這些情境里面唯一匹配的就是主機(jī)。你需要回到家打開電視在客廳里面。
另外重要的一點(diǎn)是你還有付費(fèi)習(xí)慣,顯然移動(dòng)端現(xiàn)在是沒有人愿意去付費(fèi)的。所以說索尼有著5000萬的保有量,就算只15%的用戶購買PSVR也有750萬套,再加上用戶付費(fèi)習(xí)慣好,所以未來爆款VR游戲有望賣到過百萬套,這是其他平臺(tái)短期內(nèi)不敢想象的。所以最大贏家今年一定會(huì)是索尼。
文章的結(jié)尾,再次感謝張總接受速途網(wǎng)(靈火)的專訪,希望互聯(lián)星夢早日成為國內(nèi)VR游戲制造廠商中的領(lǐng)頭羊。