速途網(wǎng)3月8日消息(報道 靈火)近日,CNN成立了VR新聞部門——CNNVR。

其實VR新聞早已經(jīng)不是一件新鮮的事情,然而至今為止我們眼中的所謂VR新聞也只不過是將觀眾帶入一個360度圍著自己的2D平面世界而已。
據(jù)外媒報道,此次CNNVR部門的創(chuàng)新性突破將會為觀眾帶來真正的沉靜式虛擬現(xiàn)實體驗。
那么,究竟有多真實呢?對此CNN副總裁Jason
Farkas表示,相比現(xiàn)在大量的360度視頻,我們的工作將會更加偏向于為觀眾還原出現(xiàn)場。在拍攝過程中,我們會采用全景聲方案進行聲音的采集,我們用全景相機拍攝的新聞內(nèi)容會被首先傳出到我們自己開發(fā)的一套環(huán)境模擬系統(tǒng)中去,在系統(tǒng)完全還原新聞現(xiàn)場后再以VR的模式進行輸出最后讓觀眾通過VR設(shè)備進行體驗。

簡單的說,CNNVR開發(fā)的這套VR模擬系統(tǒng)可以將全景相機拍攝的全景視頻中的所有物體、環(huán)境進行拆分、建模和生成。這就好像讓你對照一張畫,將畫中的房子、樹木和人用工具做成立體的再按畫中的位置關(guān)系進行擺放一樣。
對于VR模擬系統(tǒng),CNN并沒有透漏過多的其他信息。但是從介紹來看,這是一個需要多人協(xié)同合作來實現(xiàn)的系統(tǒng)而非全自動。
在速途網(wǎng)看來,這與之前阿里宣布的Buy+解決方案極為相似。Buy+利用TMC三維動作捕捉技術(shù)捕捉消費者的動作并觸發(fā)虛擬環(huán)境的反饋,最終實現(xiàn)虛擬現(xiàn)實中的互動。但是VR新聞的建模對象有可能是任何個場景,因此很有可能會用到類似谷歌街景的相關(guān)功能。

顯然,這種沉浸式的體驗會讓觀眾產(chǎn)生前所未有的臨場感。但即使如此,由于技術(shù)的相對初級,實際操作過程過于復(fù)雜,目前這種VR新聞遠做不到直播的級別,更沒法被大批量應(yīng)用在新聞創(chuàng)作當(dāng)中。
除此之外,拋去技術(shù)上的難點不說,極強的沉浸感并非是人人都能接受的。如果說二維的影像令恐怖谷的效果減少,但3D立體影片中這種效果無疑被放大了。到了VR/AR慢慢走進消費者視野的今天,恐怖谷效應(yīng)在VR/AR內(nèi)容制作中也必將成為不容忽視的因素,畢竟這種更為真實的沉浸式體驗帶來的沖擊力不是3D所能比的。

在CG動畫中,制作人常常都要為了避免觀眾走向恐怖谷而避免將其中的人物形象過于人格化。以為過于真實地展現(xiàn)并不能帶給觀眾好的體驗感受,反而是對心理的一種壓迫。

回到VR新聞,CNNVR部門做的事無疑是通過VR模擬系統(tǒng)將新聞現(xiàn)場真正還原在了觀眾的眼前。而新聞的種類很多,其中關(guān)于犯罪、事故發(fā)生等的新聞報道在高度還原后只會讓觀眾嚇一大跳,從而失去了其該有的新聞性(因為在觀眾看來這并非新聞,而是真實的)。
其實不僅僅是VR新聞的強沉浸感會將體驗者帶入恐怖谷,一些恐怖VR游戲的出現(xiàn)也常常引發(fā)人們在這方面的思考。然而,VR發(fā)展到目前為止還沒有一個明確的分級標準或者創(chuàng)作規(guī)程來提醒制作人注意這一點。

目前,CNNVR拍攝的VR視頻支持多種設(shè)備,包括個人電腦、CNN安卓或iOS客戶端,三星電子Gear
VR、Oculus的頭盔,以及谷歌Daydream平臺。