速途網3月27日消息(報道 靈火)今天,在Vive 2017生態圈大會(VIVE ECOSYSTEM CONFERENCE
2017)上HTC旗下Viveport M攜手Cardboard廠商正式簽約戰略合作。

Viveport M與Cardboard正式簽約合作
Viveport
M與Cardboard的合作有很多人說這無疑是相輔相成、相得益彰,這場千萬量級的協議合作對兩家在虛擬現實(VR)市場的未來如虎添翼,甚至將占據移動VR市場的“半壁江山”。
之所以這么講是因為HTC Vive和Cardboard都有專屬自己的兩個“最”。
內容最多
2016年11月8日,HTC宣布虛擬現實商店Viveport M消費者版正式上線,首先是面向國內市場,不久將在全球范圍內發布。
這條消息的曝出預示著HTC Vive正式進軍移動VR領域。而在內容方面,最新數據顯示三大頭顯各自的增長率分別是Steam 28%,Viveport
26%,Oculus Home 13%。

HTC官方表示,2017年2月Steam VR平臺應用總量為1266款。不難看出Steam和Viveport
已經占據了半壁江山,成為VR內容最多的平臺。
銷量最大
在MWC2017展會上,谷歌宣布Cardboard VR出貨量已經超過了1000萬件,Play
Store上的Cardboard應用下載量也達到了1.6億次,并且有30款應用的下載量都超過了100萬。

去年年底,一份統計數據顯示Cardboard銷量就已經超過800萬。這個數字比其他所有頭顯的銷量加起來還要多20多倍。所以,論銷量Cardboard可以說是穩坐老大的位置。
那么,現在的VR市場發展最缺的是什么?相信不少人會異口同聲地說到:“爆款的內容+高端廉價的頭顯。”
所以此次合作被順理成章地當做是一場具有千萬量級的合作簽約。
可是,往往現實總是要比想象的更殘酷一些。這對VR界的黃金搭檔真的可以憑借各自優勢完美實現雙贏嗎?
爆款內容在哪?
Viveport M的使命是將基于Steam上的大量VR開發者引流到移動VR平臺。而嚴格的質量把關使得優秀的移動VR內容脫穎而出。
顯然,將Steam VR上的游戲移植到移動端是不行的,一般都需要重制。從PC到移動,這對于長時間在做PC
VR開發的開發這來說無疑是一種不小的挑戰。
首先,移動端的控制方式和PC端完全不一樣。在PC
VR游戲新的制作過程中游戲的移動、射擊、菜單切換等動作一般會用到體感手柄,通過基站的追蹤裝置玩家的手部動作將會被追蹤,并在游戲世界還原。

這種控制方式一方面可以給玩家帶來較強的沉浸感,另一方面也要求開發者對于基站、控制器的工作原理十分了解。只有這樣才能基于這一套設備打造高品質的游戲內容。

然而在移動VR里,一切都變了。玩家這只能通過頭盔上的按鈕控制前進和射擊,沉浸感往往需要游戲內容的策劃和編劇來實現(因為受到硬件性能限制,開發者無法讓玩家在VR世界隨意走動)。這對于開發者來說,就好像你讓一個游戲制作人突然改行專注做電影一樣,他們無法通過建立世界給到玩家探索的機會,而是帶著玩家“參觀”自己做的世界。
另外還有很多的變化,這一切都需要開發者逐漸去摸索并進行適應、創新。

也許有的開發者說我可以把游戲簡化呀,我可以按照移動VR的要求去做。顯然,這是個辦法,但是如果每個開發者都這樣去做,那么所謂的移動端爆款VR游戲啥時候能出呢?
也就是說,如果此次Viveport M與Cardboard的合作只僅僅是基于Viveport
M開發的游戲可以在Cardboard上玩了,可以說這毫無意義(如果不求質量的話,那所有的VR內容都可以在Cardboard上玩)。
在小報君來看,目前移動VR很少有高質量的VR游戲內容,除了老調重彈的成本、技術之外,還有就是標準和規范。當然,現在的VR游戲審核也有很多規范和標準。但是小報君來看如果不將這個標準做到產品中去,就不叫標準(比如:審核要求很高,VR內容篩選的也是高質量的,但是頭顯得效果很垃圾,還原不了優質VR游戲的效果,那就不會被玩家買單。那么,既然花費心思做一款好的內容卻不被認可那還不如做個Deom呢)。
高端廉價做的到嗎?
顯然,好的內容需要好的設備來體現,那么問題來了:讓Cardboard變高端,它還能和以前一樣廉價嗎?

就現在的技術來說,答案一定是否定的。Cardboard的售價為20美元,而現在國內某寶上一堆幾塊錢的盒子比比皆是。如果說Cardboard升級后的定位還是超廉價路線的話……你見過現在哪款VR一體機是買小黃片就附送的?
也就是說,很簡單的道理:質量、廉價不能兩得,選前者Cardboard將失去它本來的競爭優勢,換后者HTC Vive也一樣。
速途網總結
當然,比起擔憂小報君也更希望相信這兩家大廠的合作能夠為我們帶來驚喜。
可是擺在這兩個黃金搭檔面前的,不僅僅是將PC VR的技術引入Cardboard上那么簡單,而是要研發出全新的廉價、優質的全套解決方案來才行。

從去年HTC宣布正式進軍移動VR領域開始,就一直有傳言說內部已經開發出了一款具有PC級別效果的VR頭顯。是真是假?小報君無從得知,但從此次與Cardboard的合作來看,移動VR解決方案有希望從底層發生質變。

如果說2014年,一款Cardboard讓VR這個概念變得家喻戶曉。那么到了2017年,或許是時候讓家家戶戶都用上VR設備了吧?我們拭目以待!