3月30日,VR小報系列沙龍第三期在北京成功舉辦,“VR游戲的渠道與變現(xiàn)”這個主題很大也很關(guān)鍵,所以我們分成上下兩期。這一期是針對線下渠道和變現(xiàn),線上平臺渠道變現(xiàn)將在4月中旬舉辦。
此次沙龍由VR小報邀請幻維世界、妖界VR、七彩云南聯(lián)合主辦。行業(yè)內(nèi)的人都知道去年VR游戲研發(fā)商大部分沒有賺錢,很關(guān)鍵的一個原因就是線下幾乎沒有收入。很多朋友的產(chǎn)品被平臺拿走后,可能有少量簽約金,游戲分成收入完全可以忽略不計(jì),導(dǎo)致很多廠商都準(zhǔn)備放棄線下市場,主打線上C端平臺。
這一期沙龍我們邀請了發(fā)行平臺幻維世界產(chǎn)品VP李翱、線下渠道抉擇科技CEO吳昊、線下發(fā)行公司造夢科技CBO戶淼、游戲研發(fā)商光競科技CEO司路分別從各自角度向大家介紹目前線下渠道的現(xiàn)狀以及如何從線下去變現(xiàn)。

沙龍由速途網(wǎng)絡(luò)游戲及智能硬件部總經(jīng)理王佩擔(dān)任沙龍主持
會議首先由速途網(wǎng)絡(luò)總編輯孟祥龍為大家介紹了速途網(wǎng)絡(luò)目前發(fā)展現(xiàn)狀及速途在新媒體矩陣、速途影業(yè)和大娛樂營銷所擁有的眾多資源優(yōu)勢。

幻維世界產(chǎn)品VP李翱以《VR游戲發(fā)行分享》為主題,向我們介紹了去年幻維投資了20多家游戲研發(fā)公司,推出10款游戲產(chǎn)品,也揭示了目前渠道的混亂陰暗面。有部分渠道平臺不給簽約金,通過C端分成的方式拿到產(chǎn)品代理,但是目前C端用戶不足,游戲研發(fā)商也就無法獲得收入的現(xiàn)狀。幻維今年將轉(zhuǎn)變思路,從游戲競技視頻的整合開始,引導(dǎo)市場來認(rèn)識VR游戲,通過APP等品牌推廣方式擴(kuò)大C端市場增加產(chǎn)品銷量。
抉擇科技CEO吳昊,抉擇從密室逃脫起家到目前成為主流標(biāo)桿式的VR線下渠道窗口,對于線下渠道可謂知之甚多。以《VR游戲的渠道與變現(xiàn)》為題,從目前線下渠道現(xiàn)狀、北京地區(qū)數(shù)據(jù)調(diào)研,通過數(shù)據(jù)向我們揭示了C端消費(fèi)者對游戲娛樂的真實(shí)需求。在引流方面,抉擇近期涉足硬件領(lǐng)域,推出了自己的硬件產(chǎn)品VR娃娃機(jī)(VR禮品機(jī)),通過舊有產(chǎn)品升級,吸引用戶進(jìn)店體驗(yàn)帶動消費(fèi),還通過捆綁硬件的方式提高研發(fā)商變現(xiàn)能力。
光競科技CEO司路以《VR游戲線下合作》為題,向大家介紹了目前作為游戲研發(fā)商對于線下渠道的認(rèn)識和了解,以及自己同線下渠道的合作方式,為其他研發(fā)商提供一個借鑒思路。
造夢科技CBO戶淼,以去年獨(dú)家發(fā)行的《義莊派對》,月流水達(dá)到73630元等真實(shí)數(shù)據(jù),為大家分析了這款產(chǎn)品的優(yōu)缺點(diǎn)。優(yōu)點(diǎn)在于游戲中加入了中國元素,讓體驗(yàn)玩家得到了情感上的代入。不足在于游戲的地圖選擇性過少,體驗(yàn)豐富度不多等實(shí)際情況。
有干貨的沙龍似乎時間都過得很快,這一期VR小報線下沙龍也接近尾聲。在嘉賓演講分享結(jié)束后,大家合影留念并相互交換名片增加了解,希望可以通過此次沙龍對VR游戲從業(yè)者提供更多交流機(jī)會,讓游戲研發(fā)商可以真正從線下渠道賺到錢,讓VR行業(yè)越來越好。
各位大咖的充滿干貨的分享內(nèi)容著實(shí)很多,我們將對嘉賓的演講進(jìn)行整理并在近期放出,更多演講細(xì)節(jié)請關(guān)注VR小報微信公眾號。

以下是現(xiàn)場花絮照片:
