再次見到王雷雷,離他上次代言《坦克世界》TVC已經時隔一年,在這一年中,他的朋友圈深夜時間還時常會發布一些做直播的內容。而在此次專訪前,他在昨夜剛做完一場《戰艦獵手》8小時的直播,面容有些疲憊。

和上次代言人身份不同的是,此次王雷雷多了一個《戰艦獵手》“聯合制作人”的身份。
在談起這段時間做聯合制作人的感受時,王雷雷笑著說:海上拼刺刀,不要慫,就是干!
在《銀河英雄傳說》中,主角之一的萊因哈特最終成為了銀河戰爭勝利者,登上了銀河系王座。而在小說中他最具代表性的一句臺詞就是:然而下次、下下次,我們將不再僅僅等待,我們要出發,探尋美好的未來,我們的征途是星辰大海。
可能很多人不知道,在差不多10年前功能機時代(JAVA游戲時代),從收入規模來說,空中網是當時不折不扣的行業老大,但到智能機手游時代,卻淪落到了無聲無息。《戰艦獵手》手游對于空中網來說,一方面是打破代理發行游戲模式,不再被人說只會做發行;另一方面,空中網希望通過這款產品把該屬于自己而失去的手游市場,尤其是軍武手游市場給奪回來。

最近王雷雷時常掛在嘴邊的一句話就是:海上拼刺刀,不要慫,就是干!這句話,除了是這款游戲的口號,其實也是他喊給公司內部人聽的。因為王雷雷發現公司相關部門對這款產品信心不足,他覺得這款產品的核心玩法沒有問題,只差臨門一腳。
在王雷雷看來,游戲行業和電影行業相似是概率經濟模式。在開發投入,運營發行,市場營銷方面,你努力了,但不一定成功。而你不努力,不竭盡全力去拼,一定不會成功。怎么做好軍武游戲,做了這么多年《坦克世界》、《戰艦世界》的游戲代理發行,其實空中網比別的公司更有軍武游戲經驗,他們知道軍武玩家要什么樣的游戲,為什么玩這樣的游戲。
所以在推廣《戰艦獵手》時,和其他市面上的手游不一樣的是,空中網并沒有大量去買量做推廣,他們采用的是玩家金字塔層級的推廣模式,第一批用戶是空中積累的自由用戶玩家。《戰艦獵手》的五大特點:1、快節奏,3到5分鐘一場戰斗;2、潛艇玩法;3、水兵系統;4、歷史還原;5、HD高清畫面。
可以讓《戰艦世界》的玩家在打完一場海戰的間隙,可以順手玩一把《戰艦獵手》,或者是等車上廁所的時候,隨時隨地都能組一局3分鐘的海戰。
第二批是泛核心用戶;第三批就是依托前面的用戶,憑借游戲品質口碑而大量涌入的海量玩家。

在王雷雷看來,軍武和玄幻、武俠游戲都是不一樣的,空中網的軍武游戲是有嚴謹歷史世界觀的,首先要好玩然后還要有情懷。你不要認為戰列艦是大魚,轟炸機是大鳥,重型坦克是大象,如果游戲這么做,軍迷是不會接受的。做軍武游戲要細到戰斗時的每個背景音樂,坦克的3D模型的真實還原,如果不符合歷史,軍迷都會立刻指出來,并形成滾雪球一樣巨大的負面效應。
在王雷雷看來,這是一種軍迷情懷。
從另一個維度來說,空中網游戲玩家是當過兵、當兵的和想當兵的人。他們接受空中網在信仰、傳承、血性的文化世界觀。他們以服從和忠誠為信仰,他們覺得做人應該這樣。王雷雷說,空中網認真做的產品他們都會嘗試,但是最后是否會留下來,主要還是看這個游戲的核心玩法。
老兵54和他的直播征程
自從王雷雷游戲中“老兵54”的ID被曝光后,現在他干脆直接就用老兵54來做他的每一場直播。
在直播中,經常有玩家看到老兵54的名字就集體沖過來,王雷雷笑笑說,這幫玩家很可愛,他們經常在游戲里面聊要怎么狙擊他,所以現在自己游戲賬號的勝率都被打掉很多。

王雷雷坦言做直播很辛苦,但是他之所以還是愿意做直播,是想要用行動告訴他的團隊八個字:技不如人,勤能補拙!
其實在剛開始做直播時,相關部門是有不同意見的,他們覺得你這么個大老板天天做直播,把空中網的品牌都做LOW了。而且剛開始做直播時也迷茫,那個時候一月一場,后面一周一場,公司各個相關部門也開始重視起來了,因為發現直播對拉升用戶活躍,推廣新內容,提高用戶滿意度是有很大幫助。例如直播時有搶紅包活動,因為打通了戰艦和坦克的充值,所以玩家搶到的紅包可以直接作為游戲幣使用,用戶愿意來,同時也帶動了直播的人氣。最讓王雷雷興奮的是,《戰艦獵手》大量的用戶,很多是靠直播了解到游戲并成為第一用戶的。
直播時王雷雷除了是老兵54和大家組隊一起玩一把,更多的是在玩游戲的時候可以傾聽用戶意見和建議,然后運營人員也會看玩家提的意見:
哎呀,我的金幣車丟了,8天才找回,你們的客服流程有問題。
運營記下來,明天去問客服。
王總,你的軍工中心,坦克該換一換了,老是那個8級坦克,我們都煩了不想買了。
好,換一換。
在王雷雷看來,所有的運營、市場、客服的需求,不經意間有可能來自于和用戶之間的交互。

“雖然每次做直播很辛苦,最后累的講話都講不利索了,不過玩家很感動,所以我也特別高興。”王雷雷覺得和玩家互動,很多人管他叫老大,自己像個艦長一樣,我有這么多兵,這多親切啊!
不過無論是做市場,運營還是直播,王雷雷都會考慮“植被”的層級。我不去做高山上的苔蘚,死了沒有植被,我要做熱帶的雨林,從苔蘚,草,灌木,到林木,它是完整的層層的不可攻破的生態系統。
所以,這需要不同層次的KOL(意見領袖)一起努力。
200場戰斗的決定
手游研發用時3年,這個過程多少有一定“賭”的成分,就是賭這款產品能成。
而在談起這個話題時,王雷雷的表情也由剛才的笑容滿面變得有些嚴肅,他低頭看著手上剛才玩過《戰艦獵手》的iPad思考了片刻說,不能因為是賭就不敢賭。
有信心不一定會贏,沒信心一定會輸。放到游戲這個行業就是,有信心而付出了努力游戲不一定能成功;沒信心而不付出努力,游戲永遠不會成功!
其實在做這個決定之前(親在帶《戰艦獵手》),王雷雷曾經和開發團隊做過一次交流,那個時候開發團隊告訴他,運營的策略是三個月洗一波用戶就放棄,賺一波快錢。他們讓我們開發的東西,一個寶箱定價200塊錢,三個月用戶就全跑了,難道我們的三年就值這三個月嗎?
在聊及開發團隊問他的這句話時,一直以鐵血硬漢形象對外的王雷雷中間停頓了5秒來緩和自己的情緒。
三年啊,三年啊!中國有哪個游戲團隊,做一款大型的軍武游戲,幾十個人能堅持三年?他們完全是一將難求,這批人很可貴,都是軍迷,例如有人從小在縣城里生活,沒有錢就去圖書館租現代軍事雜志看到爛,是坦克和戰艦的鐵粉,又是頂尖的游戲程序員,為了做一件事可以堅守三年,這個和空中網簡直是天作之合。

在溝通完之后的出差路上,王雷雷把《戰艦獵手》仔仔細細玩了200場,回來后就決定由他來帶。他覺得游戲核心玩法沒有問題,只是需要包裝和優化,就是臨門一腳。
我們另外了解到,在昨晚王雷雷之所以熬夜到很晚,其實除了做直播之外,還有一個原因是王雷雷在拿到新Pad做QA檢測時發現了一些BUG,然后打電話、拍視頻發給研發。他說,我害怕公司其他人對這個游戲的測試不夠仔細,查不出問題。
做情懷需是要資金支持的
也許是因為軍人家庭出身的緣故,王雷雷在談起軍武的時候是有情結有感情的,他可以聊情懷,同樣的也不避談商業化。他感嘆,現在除了空中網已經沒有人做海軍節啦!前段時間空中網去做了一次潛艇兵的采訪,很多人不理解,這個和做游戲有什么關系。

“這就是空中網做軍武游戲的情懷,空中網希望用戶在玩潛艇的時候知道潛艇背后的故事,這個歷史是真實的,你在觸摸歷史,這個比告訴玩家艦艇這么設計代表漂亮更重要。”王雷雷稱,當然,做情懷是需要有資金支持的,空中網做這件事是和自身的商業化連到一起的,情懷在這里不僅提升了空中網的品牌形象,也拉升了用戶關注。
講情懷也是也要接地氣的。老一輩想要把革命情懷、軍隊傳統傳承給年輕人,但是他們可能不了解90后年輕人的口味,比如電視媒體、黑白紀錄片等不再是年輕人的菜。有的時候講情懷需要用互聯網思維的方式講出來,年輕人更容易接受。
空中網的做法是,通過游戲的一個活動,如今天是314海戰,有可能很多玩家是沖著獎品來的,并不知道314是什么日子,但是在參與這個活動的過程中了解到了那段歷史。
在《戰艦獵手》中,比如在介紹水兵系統的時候,艦橋兵在被擊沉后會觸發技能,我會告訴你,主要是因為在一戰時期,有了海洋交戰法,雙方交戰的艦隊,都有責任和義務把被擊沉的不管是那一方的水兵都救起來,到游戲里面就變成了加血效果的表現。像主炮位的炮塔位是有精準度校正的功能,這些都是有歷史還原性的,在實際的海戰中有跡可循。
當然了,做游戲不是做藝術品,所以一定要有取舍。而一款好的游戲不是靠畫面、開寶箱,這都是在你的核心玩法被大家認可了,萬丈高樓才能平地起。

很多人會問:空中網到底是不是一家游戲公司?王雷雷稱,空中網其實是一家把軍武文化和互聯網商業模式相結合的公司。我們不但有影視,有線下的軍武主題公園,軍武周邊,還在潛移默化的教育年輕人,你要傳承什么,你要信仰的是什么,你要具備血性,這就是軍人的三個標準,也是空中網的社會責任。
我們既賺到了錢也做出了情懷,做情懷是要用到錢的。反過來,在情懷上做出來好的表率和影響力時,我們同時也把軍武文化的精神傳遞給了更多的年輕人。
空中網的電競化布局
此前空中網是通過《坦克世界》、《戰艦世界》等端游來傳遞以上軍武的那些內容,而在手游領域王雷雷一直有個遺憾。2017年,空中網選擇如萊因哈特一樣,不再僅僅是等待。他說,我們要出發,探尋美好的未來,我們的征途是星辰大海。
所以在5月18日,在IOS打開《戰艦獵手》產品簡介一欄時,上面寫著:這是空中網布局“移動軍武電競”領域的先鋒大作。

王雷雷布局的是電競軍武生態,如果少了移動端顯然是不完整的,《戰艦獵手》扮演的不僅是潛艇的破交(破壞交通)功能,整個戰斗打完了潛艇才到達戰場,而是如這款游戲中的潛艇一樣,不僅提了速、出生地更靠前,也成了游戲中重要的幽靈狙擊手。
除了《戰艦獵手》空中網還有那些伏筆?在采訪時王雷雷沒有透露太多,不過王雷雷說,手游是趨勢,空中網勢在必得,我們失去的一定要拿回來。
預計在9、10月份《戰艦獵手》還會推出航母,游戲會變成一種全新的RTS加TPS玩法,這款產品未來的方向是做成全民電競軍武戰艦手游。
采訪的最后,聊到了用戶的核心價值,王雷雷強調,《戰艦獵手》是一款弱氪金的游戲,是一個付費和操控技能相對平衡的電競手游。
之所以這么做,王雷雷舉了一個美國披薩品牌的故事。這家店一個披薩的價格是3美金,他們對于用戶價值是按照150美金來算的,計算方式是一個忠誠用戶一輩子會買他們多少次披薩。而對于《戰艦獵手》而言,空中網是希望真正做成口碑產品,而不是一款短線產品。(完)