6月5日,前段時間去上海,拜訪了唯晶科技中國區(qū)CEO劉瑾。唯晶科技最多的新聞就是大額融資消息和VR大作《揭秘計劃》登陸PSVR。

唯晶科技從2015年開始投入VR游戲產(chǎn)品的開發(fā),作品《揭秘計劃》登上PlayStation第一批作品行列,今年1月19日在亞洲、3月7日在日本及歐美地區(qū)自主發(fā)行。2016年,唯晶科技同時進行開發(fā)中產(chǎn)品有5款VR游戲,并且將在2017年至2018年研發(fā)和代理超過10款VR游戲項目,在PlayStation
VR,HTC vive等數(shù)個平臺陸續(xù)亮相。
產(chǎn)品說完,我們再來回顧下唯晶科技的融資信息,通過下表你會發(fā)現(xiàn),作為一家游戲研發(fā)公司唯晶的融資額度都比較大。他們?nèi)谫Y主要做什么呢?
融資情況
唯晶科技最近的一次融資來自2017年2月創(chuàng)豐資本2800萬人民幣的C+輪融資,而在2016年1月,唯晶科技就曾獲得過創(chuàng)豐資本高達6000萬人民幣的C輪融資。
新游戲研發(fā)
目前唯晶科技有五款VR游戲在研發(fā),游戲原定上半年發(fā)布,不過由于游戲內(nèi)容的不斷增加,發(fā)布時間有所后延。
VR游戲發(fā)行
新游方面劉瑾不方便透露太多信息,最新信息將在ChinaJoy期間發(fā)布會公布。無意中讓酒鬼發(fā)現(xiàn),目前唯晶科技開始走游戲發(fā)行道路,主打VR游戲的索尼平臺海外發(fā)行。
在游戲選擇上,劉瑾給出3點要求:
1、 研發(fā)公司本身有主機或單機游戲研發(fā)經(jīng)驗,如果公司沒有,主創(chuàng)人員一定要有。
2、 游戲有故事情節(jié),游戲策劃系統(tǒng)完整,不是為線下店制作的游戲DEMO。
3、 唯晶專注做索尼游戲平臺發(fā)行。
唯晶科技不久前公布了《揭秘計劃》索尼PS商店的銷售成績,在亞洲、日本和歐美地區(qū),《揭秘計劃》均長期位列暢銷榜和最受歡迎游戲榜前三,日本和歐美的最受歡迎游戲榜曾經(jīng)到達第一位。這不光需要游戲質(zhì)量還需要更多市場方面的支持。
從PS2開始,唯晶就開始與索尼平臺合作,擁有良好的歷史口碑。再加上唯晶以美術外包起家,此外還有美術畫冊、周邊等合作,同全球各大地區(qū)都有良好市場合作,可以承接分發(fā)。
VR將會是全民市場
最近聽了很多對于VR未來市場的分析,但是劉瑾的分析最令人深思。
VR必然將成為全民市場,但是目前形式的VR頭盔并不是最終形態(tài)。虛擬現(xiàn)實在未來會成為全民普及的實用技術,但是目前形式的頭盔不一定是必需品。可能未來頭盔會演化成眼鏡,也可能直接就消失,以其他技術形式呈現(xiàn)。
VR從硬件興起也就是2015年,到目前才2年時間,發(fā)展已經(jīng)很迅速,之所以外界認為太慢,多數(shù)是因為資本市場跟進節(jié)奏的迅速。資本市場也許不想失去VR這張門票,而在初期曾大量涌入,從而感覺發(fā)展速度不如預期想象的迅速。而對于從業(yè)者而說,理性的看待,這個市場是健康穩(wěn)健成長的,應該積極適應行業(yè)的發(fā)展節(jié)奏,不至于走得太慢掉隊,也不能走的太快導致資金斷裂。
最后此次采訪信息很多,大家更關注的新游計劃、產(chǎn)品代理細節(jié)不太適合在新聞中展示。種種跡象表明,目前中國的主機用戶開始大幅增長,其中又以索尼PS為主,所以酒鬼認為近期將會有更多專注索尼平臺的發(fā)行商陸續(xù)出現(xiàn)。側(cè)面來看以索尼平臺優(yōu)良的付費情況,游戲研發(fā)商肯定將會關注,目測年底將會有一波國產(chǎn)索尼游戲集中上市。