當游戲行業的快速成長進入2017年,各大小廠商新品爭相上線。不管是騰訊互娛420發布會上的28款游戲產品,網易游戲520發布會上的19款游戲產品,還是今年第一季度新上線的5752款游戲,抓住互聯網人口紅利的最后一抹夕陽也好,看準90后、95后消費能力崛起也好,多發游戲特別是IP游戲、強發行拼成功率已經成為行業共識。
其中,今年二季度一家游戲公司的表現頗為吸睛——六月初短短的七天之內,游族網絡接連曝光5款新游——《女神聯盟:天堂島》、《捕魚大本營》、《射雕英雄傳》、《奔跑吧-撲倒大作戰》和《大軍師司馬懿之軍師聯盟》。游族新品突然集中爆發背后的緣由,不禁讓業界開始重新認識這家已經創立八年的本土游戲公司。

游族8周年慶
強發行支撐精品化戰略多點開花
游戲行業的快節奏,似乎已經將高產與粗制爛造劃上了等號。尤其在面對手游市場周期短,收益快的現實時,搶占時間節點成為不少游戲廠商規避風險的“小心機”,因此山寨、抄襲、換皮等求量不求質的做法給游戲產品貼上了重重的標簽。對于騰訊、網易這樣的大廠,似乎還有資本基于自身強大的實力,以出精品作為自己拉長推新品時間周期下的傲嬌,而對于中型游戲廠商,數量和質量則成了一個悖論,但這里,游族算是一個“異數”。

游族6月目前首爆產品
近兩年,從游族游戲產品爆發的節奏來看,已經進入了實力蓄能的階段。作為國內一線廠商,去年一年游族推出的游戲產品有6款,其中《盜墓筆記》、《狂暴之翼》、《女神聯盟2》、《少年西游記》均成為兼具人氣和口碑的優秀產品,可見游族雖然在產品數量上不占優勢,但是其精品率有目共睹,其自研產品90%以上成功率的基因依然強大。游族追求出精品而非多出品,成為高速發展的產業環境下冷靜的取舍。
游族對精品化戰略的堅持,也并沒有因為今年6月產品的集中爆發而改變,而是其產品有序規劃的實力凸顯。以《射雕英雄傳》、《大將軍司馬懿之軍師聯盟》為例,據了解,這兩款新游均由游族大俠工作室推出。在這兩款游戲之前,一直以匠心打造為理念的大俠工作室曾沉寂兩年修煉內功,直到去年才以《盜墓筆記》頁游拉開了厚積薄發的序曲,而這兩款新產品則是沉淀了大俠工作室兩年的潛心研發與精雕細刻。

游族旗下游戲《盜墓筆記》
隨著游族在研發運營精細化、專業化上的要求越來越高,其內部的組織架構也更加成熟和體系化,逐漸形成了八大各有特色和主攻方向的工作室,如在ARPG領域頗有建樹的大俠工作室,去年主推《刀劍亂舞-ONLINE-》的新番工作室,而此次發布新游《捕魚大本營》的是最新成立的AI工作室的年度主打作品。游族組織架構越來越成熟化,不僅為游族打造更多精品游戲提供了實際支撐,也逐漸形成了同時運營多款精品游戲的實力,從而使得此次游族精品游戲的集中爆發成為可能。
“輕重”有度打造立體化品類矩陣
從目前游戲廠商公布的產品計劃來看,MMORPG入主第一梯隊,RPG、SLG等傳統游戲緊跟第二梯隊,據此情形分析:重度產品仍然是2017年即將到來的產品廝殺戰的重頭戲,吸引重度用戶,是下半場制勝游戲市場的關鍵。
去年,游族以《狂暴之翼》、《盜墓筆記》兩款游戲堅實了游族從輕中度游戲向中重度游戲的轉型,經過這兩款精品游戲的歷練,游族在重度游戲的布局上有了更多的理解。
到了今年,游族對于自身產品的定位則是更加豐富多元化,并沒有一味追逐市場的喜好在重度游戲上投入全部資源。而是從長遠角度出發,打造游族更加全面、完整的品類矩陣,因此從此次發布的產品來看,既有以《射雕英雄傳》、《大將軍司馬懿之軍師聯盟》等游戲在重度游戲領域的持續發力,也有《捕魚大本營》、《奔跑吧-撲倒大作戰》等休閑游戲結合競技玩法,在輕度游戲領域持續突破,游族的產品矩陣在各游戲品類都進行了發力與嘗試。

快樂大本營正版授權游戲《捕魚大本營》
除了品類上的多元化之外,游族的立體化矩陣打造還體現在游戲類型上。近年來,游族在手游上的成績不可小覷,《少年三國志》、《少年西游記》等精品手游無論是在生命周期和其自身的品質方面,都已經獲得了市場和玩家的認可。此次產品發布,既有延續游族優勢的頁游產品的發布,同樣,更多的是手游數量上的突破。原因一方面是移動游戲目前仍是用戶增速最快的細分市場之外,更重要的是,在國內移動游戲承受產能過剩與存量競爭雙重壓力下,游族在手游方面積累的經驗,給予了其打造精品應對這種壓力的底氣。
IP開發運營開始具備產業化能力
隨著熱門IP與游戲的綁定越來越常見,IP這個新興詞匯已經光鮮不再。2015年以來,《花千骨》、《微微一笑很傾城》等系列熱門小說或者電視劇IP被頻繁綁定游戲并獲得上佳的玩家追捧效果之后,給了游戲行業依賴IP極大的信心。然而另一方面,不得不面對的現實是,很多熱門IP與游戲的結合“撲了街”,不少IP導致的過高期待反而成了游戲的壁壘。從以前游戲廠商振臂高呼的“得IP者得天下”,到如今越來越受到質疑。IP并不一定帶來的就是游戲同樣的熱度,IP改編游戲也成了沒有“金剛鉆”不可輕易攬下的“瓷器活”,隨著IP概念的逐漸成熟,如何將IP運用好成為游戲廠商的新命題。
游族則始終堅持“不要愧對任何一個優質的I
P”,一直以來將這種理念踐行到IP的運用中。6月8日,《大軍師司馬懿之軍師聯盟》影游發布會在京舉行,游族網絡在現場宣布旗下《大軍師司馬懿之軍師聯盟》官方唯一正版手游將在影視、發行等多方資源協同加持下,打造影游聯動又一范式。游族一直以來的IP策略進一步得到彰顯,從2014年在業內首提“影游聯動”模式,到旗下《少年三國志》等多款游戲與影視劇開展聯動合作,再到此次《大軍師司馬懿之軍師聯盟》與同名影視劇——不僅在劇情上高度還原之外,還與電視劇進行深度聯動,游族對于
IP的挖掘達到新的高度。

游族旗下游戲《大軍師司馬懿之軍師聯盟》
游族的IP引進布局不僅僅局限在熱門影視劇聯動上,旗下游戲《盜墓筆記》就是南派三叔原版的小說授權。而從最近發布的游戲產品來看,除了在熱門影視劇IP和武俠小說IP等熱門選項上的持續深化,引進IP的思路已經延伸至熱門綜藝節目上,例如《捕魚大本營》和《奔跑吧-撲倒大作戰》就分別為《快樂大本營》和《奔跑吧兄弟》的正版授權游戲,這進一步開拓了游族的引進IP布局。據透露,這兩款游戲均將與綜藝本身產生深度聯動。
不僅是引進IP,游族還探索出了打造自有IP的思路,其原創IP“女神聯盟”系列從《女神聯盟》頁游在海外的大放異彩開始,到此次發布的《女神聯盟:天堂島》,已經推出了第四部作品。而游族的另外一個原創IP“少年”系列,則另辟蹊徑以《少年三國志》打開大眾認知之后,又以少年精神延續,打造出續作《少年西游記》,圍繞“少年”
IP進行的一系列深化解讀和品牌塑造,都在不斷豐富其少年精神的IP內涵。
原創IP加持和引進IP的深度打造,使得游族的IP布局也展現出了其獨特且著力打造的想法。5款新產品和5個IP深度綁定,可見游族IP布局不論是在廣度上還是在IP本身的深度挖掘上,都已經進入到一個新的階段。
7天連發5款新品,游族用這樣爆發式的動作,拉開了2017年下半場行業競爭的序幕。看似突然的高調,其實背后是游族在2017上半年的“低調”積蓄:精品打造突破時間界限,《少年三國志》上線兩年仍在持續發力;與旺旺合作,跨界打造更多可能;成立印度子公司,加碼全球布局;海外發行持續升級,《狂暴之翼》成為全球海外市場收入第一的ARPG游戲。目前,游族已經順利實現了從產品出海到品牌出海的遷移,并榮獲“BrandZ
TM中國出海品牌30強”稱號。
據了解,接下來游族即將有更多重量級游戲產品曝光,既能高產,又不與精品化戰略相悖,不求賺快錢,而是立足本身的多元化發展,推崇IP,但應用有道。游族“反其道而行之”的發展布局,成為當前游戲市場“快餐”化下的一股清流,也展露了其8年來逐漸形成的業務矩陣和成熟理念。無怪乎有媒體稱其有望成為騰訊、網易之外的第三極,畢竟,產品的數量只是評價游戲廠商的一個維度,真正打造出受市場和玩家肯定的產品,才是一個游戲廠商在浮躁的行業環境下尋求良性長效發展的選擇。