美國時間29日,谷歌推出了一款名為ARCore的新型軟件開發(fā)包。憑借ARCore,谷歌能否完成對蘋果的狙擊?
今年6月,蘋果在WWDC大會上首次展示了ARKIT,吸引了大批開發(fā)者蜂擁而至為該平臺開發(fā)AR內(nèi)容。
然而,就在各大媒體頭條版面上都貼滿了ARKIT相關(guān)報道的時候,美國時間29日,谷歌悄悄推出了一款名為ARCore的新型軟件開發(fā)包,首次將AR體驗帶入安卓生態(tài)系統(tǒng)當中。
ARCore,簡易版Tango
ARCore的運作方式與ARKIT相似。相比之前被眾多人吐槽過的Tango,ARCore解決了很多的問題。
Google官方表示,ARCore主要分為以下三個基本組件:
1、運動跟蹤

基于手機雙攝像頭的深度感應(yīng)能力,ARCore可以估算出虛擬素材與手機之間的相對位置。
因此,ARCore可以實現(xiàn)將虛擬物體固定在現(xiàn)實世界中的任意平面,且可以環(huán)繞虛擬物體進行任意方位的查看;
2、環(huán)境理解

相比Tango,ARCore舍棄了精準的空間追蹤、距離識別以及面部辨認等功能,只留下了一個平面識別的能力。這降低了AR技術(shù)嵌入手機的門檻,
使ARCore和ARKIT一樣可以適配多種機型;
3、光線預(yù)測

開燈效果

關(guān)燈效果
之前開發(fā)者向靈火反應(yīng)的Tango的問題中,虛擬物體光效效果不逼真,陰影面模糊是最多的。此次ARCore的推出,極大的改善了這一問題,當虛擬物品或角色與現(xiàn)實世界產(chǎn)生投射或光影互動時ARCore可以自動識別周遭環(huán)境并對虛擬物體進行光影渲染,從而實現(xiàn)虛實結(jié)合的效果;
AR
Core的誕生,可以說是眾多安卓用戶的福音。目前,ARCore已經(jīng)向開發(fā)者開放,它支持使用Java/OpenGL、Unity和Unreal開發(fā)虛擬角色。
谷歌從2014年就開始的Tango計劃直至今日也只實現(xiàn)了在兩款手機上的應(yīng)用,技術(shù)上的苛刻要求以及昂貴的生產(chǎn)成本讓Tango技術(shù)無法迅速普及。ARCore的誕生,似乎從側(cè)面宣告了Tango的結(jié)束呢?

對此,谷歌表示,ARCore的誕生其實離不開Tango。ARCore原本是Tango計劃中研發(fā)的底層支持技術(shù)。在Tango的不斷迭代過程中,ARCore也在不斷的完善。今天大家看到的ARCore,是從自2014年以來的Tango身上吸取了大量的經(jīng)驗教訓(xùn)后得到的產(chǎn)物。
作為深度參與Tango項目的視覺處理芯片公司,Movidius公司CEO Remi
El-Ouazzane就對Tango項目做出了這樣的評價:“Tango絕對是一個對谷歌未來發(fā)展至關(guān)重要的關(guān)鍵項目。”
如此看來,我們不妨把ARCore理解為一個Tango的簡易版本。但是,靈火覺得,這更像是一個臨時決定。ARkit的推出無疑讓谷歌在AR領(lǐng)域的布局十分被動。Google起了個大早卻趕了晚集,這對于在AR領(lǐng)域已經(jīng)失敗過一次的谷歌來說是不能接受的。
谷歌能否靠ARCore實現(xiàn)AR領(lǐng)域的彎道超車?
再過兩周,蘋果將舉辦新品發(fā)布會。不出意料的話,到時蘋果會正式推出ARKIT以及蘋果首款A(yù)R手機iphone8。谷歌選擇了在這個時候推出ARCore平臺,可以說是火藥味十足。那么,ARCore的推出,能否幫助谷歌實現(xiàn)彎道超車呢?

首先是價格。日前谷歌首席執(zhí)行官桑達·皮洽(Sundar
Pichai)表示,目前全球Android月活躍用戶已經(jīng)超過20億。就此來看,ARCore將超過蘋果成為全球最大的AR平臺。但目前ARCore并非所有機型都可以通過系統(tǒng)更新來獲取支持,而是與三星,華為,LG和華碩等廠商進行了相關(guān)合作。

谷歌VR平臺Daydream
這讓靈火不禁想起了Daydream。Daydream推出后,支持這一平臺設(shè)備卻少之又少,這使得谷歌在手機上實現(xiàn)VR普及的計劃成為了泡影,只好轉(zhuǎn)戰(zhàn)VR一體機設(shè)備。究其根本原因,是體驗VR對于設(shè)備的配置要求極高,價格也會相應(yīng)昂貴許多。另外,VR發(fā)展還尚未成熟,對于大多數(shù)安卓用戶來說Daydream并不是強需求。
從目前谷歌提出的ARCore的適配要求來看,ARCore將價格門檻降到了零,但在設(shè)備以及系統(tǒng)方面還是需要高配手機。也就是說,搭載了ARCore的手機價格應(yīng)該不會很便宜。谷歌承諾,在今年冬季正式上線后,ARCore將覆蓋1億臺安卓手機。

其次是兼容性。作為開放的手機生態(tài)創(chuàng)建者,谷歌一直在安卓系統(tǒng)對應(yīng)用軟件的兼容問題上進行著優(yōu)化。然而,截止目前在很多安卓手機上都或多或少的會存在應(yīng)用軟件閃退、黑屏的現(xiàn)象。那么基于ARcore運行的應(yīng)用會不會出現(xiàn)同樣的情況呢?
對此谷歌表示,ARCore是基于安卓系統(tǒng)深度優(yōu)化的,在底層架構(gòu)上對Android 7.0 Nougat以及最新的Android 8.0
Oreo進行了匹配。也就是說最新搭載了這兩種系統(tǒng)其中之一的機型可以無縫兼容支持ARCore應(yīng)用。而據(jù)數(shù)據(jù)統(tǒng)計,谷歌最新的數(shù)據(jù)Android
7.0系統(tǒng)僅有0.7%的用戶在使用,實在少得可憐。
如此來看,ARCore距離普及還有很長的一段路要走。短期內(nèi)ARCore應(yīng)用作為手機標配(類似短信、電話簿)讓每個人都可以用到的可能性不大,畢竟只有有錢人才有嘗鮮的資格。

最后是內(nèi)容。作為幾乎占領(lǐng)手機市場的谷歌和蘋果而言,AR內(nèi)容顯然不是他們最發(fā)愁的事情。在靈火看來,AR游戲以及AR工具類應(yīng)用會在兩個AR平臺推出后變得異常火爆。
目前,AR游戲已有爆款《Pokémon Go》起到好地表率作用。AR技術(shù)的普及,將會徹底改變?nèi)藗兺媸钟蔚男问健6禤okémon
Go》的火爆也帶來了負面效應(yīng),提升車禍發(fā)生率、造成城市擁堵等眾多問題。
靈火看來,《Pokémon
Go》這款A(yù)R游戲還需要進一步迭代,關(guān)于安全政策,游戲環(huán)境等相關(guān)規(guī)則的制定還有待完善。AR工具方面谷歌的嘗試明顯要多一些,應(yīng)用商店已經(jīng)上線了比如京東AR、AR測繪、AR購物等多個AR工具類應(yīng)用。谷歌已經(jīng)確定,基于Tango設(shè)計的應(yīng)用可以直接對接到ARCore平臺上來。
從google
glasses到Tango,谷歌似乎在AR領(lǐng)域的布局之路上一直不怎么一帆風(fēng)順。ARCore的推出能否讓谷歌扳回一局?目前還很難斷定。
不是只有ARCore
除了ARCore,谷歌也宣布開發(fā)者可以通過佩戴VR設(shè)備在Tilt Brush
VR繪畫應(yīng)用或VR建模工具Blocks中直接設(shè)計AR虛擬場景并直接導(dǎo)出ARCore對象。

而在瀏覽器方面,谷歌為Web開發(fā)者推出了支持AR的原型瀏覽器。目前,這些開發(fā)者已經(jīng)可以嘗試將設(shè)計好的AR應(yīng)用導(dǎo)入WebAR直接運行。有趣的是,這款A(yù)R瀏覽將在安卓/ARCore和iOS
/ARKit上均可運行。
AR互聯(lián),或許是谷歌接下來想做的事。
總結(jié)
ARKIT和ARCore的陸續(xù)推出,意味著AR時代的即將來臨。頭部力量的形成,會加速國內(nèi)外各大手機廠商的跟風(fēng)之勢。而在這場AR革命的風(fēng)暴里,最終蘋果和谷歌到底誰贏誰輸呢?或許就好像安卓和IOS平分天下一樣,他們倆的命運就是相愛相殺吧!
