MOBA游戲在移動市場的崛起,讓全球的游戲廠商看到了無限商機,本土移動市場王者獨大,而有資格與騰訊分庭抗禮的網易終于出手了。9月5日,網易首款MOBA手游《代號MOBA》懸念站(moba.163.com)震撼上線,9月中旬即將開啟首輪技術精英測試。該作立足于頂級品質精品定位,凸顯了網易多重優勢的集中輸出,懸念站頁面正中鏗鏘有力的短語“公平對戰、純享競技樂趣”,預示著網易有備而來。獲得國家專利的鏡像地圖模式加多技能組合瞬息萬變的競技氛圍,更是游戲視覺化的概括與游戲精神的最佳實踐,首次曝光就贏得了多方期待。

后時代MOBA游戲,應該進行怎樣的蛻變?
對MOBA游戲忠實擁躉來說,游戲的娛樂價值就是難度的跨越,對于游戲制作者同樣是如此。作為網易首款MOBA手游,《代號MOBA》無論是豐富的競技探索還是公平競技環境,無不彰顯網易對細分市場的戰略布局和謀局全球的野望。
其中,無銘文設定的綠色競技理念,
讓MOBA被銘文禁錮的靈活性和技術性玩法得到了釋放。相比大多數MOBA對戰過程中,戰術和搭配都要通過銘文決定本局思路方向,《代號MOBA》采用英雄局內成長,每個角色有4個英雄技能、2個通用技能,玩家可自行選擇天賦系統,以更公平、更有策略性的模式,構建出更符合玩家競技需求的無銘文MOBA系統;采用鏡像地圖模式,讓操作型選手有了發揮之地,更公平的對線環境,讓玩家在對戰中只能以技術取勝,技能命中率,時機把握、走位都非常重要;更大的對戰地圖和迷霧模式的加入,無疑也將為玩家帶來更多樣化、更硬核的MOBA游戲體驗。

謀求全球市場,掀起掌上MOBA革命
MOBA游戲快感產生的根源不是戰斗的結果而是過程,它的核心特色是即時競技與策略,相比MMO、RPG、卡牌、動作游戲,它是通過決策、配合、操作以及快速判斷局面而獲取勝利,在競技樂趣設計上要比其它類型高出很多,這也是為什么MOBA游戲可以重復玩的主要原因。《代號MOBA》充分的展示了網易開拓性的研發思維,從多個方面有效發揮了玩家主觀能動性,而且《代號MOBA》將實現全球同服競技模式,全球不同國家、不同地區、不同膚色的玩家將在這場方寸之間展開殊死較量,與同胞一起并肩作戰,與異邦兄弟一起浴血沙場,切身體驗到那些沉默交流的配合,享受完全公平、無差別的競技內容。這既是人與人思維的對抗,更是beyond
the game精神展現。
沒有技術含量的對抗會少了很多思考空間
在大作如云的移動時代,任何一種類型想要激起很大的浪花,無論是玩家還是制作者,都需要戰勝更強的對手才能獲得更高的成就感與樂趣。網易是技術型選手,一直憑借研發優勢在全球市場奪營拔寨,《代號MOBA》的改革是也是從細處著手,從玩家最迫切的娛樂需求出發,它所帶來的公平競技、綠色策略的理念,開始吸引原來MOBA游戲所接觸不到的新用戶群。當然,越細分的渠道投入成本越高,從《代號MOBA》的多元創新來看,網易在MOBA細分市場的探索不可謂不深入,且每個細分點都在不遺余力的嘗試,此舉一方面說明網易認為當下MOBA市場尚在藍海,另一方面也開啟了全類型游戲用戶、特別是電競用戶的覆蓋序曲。
讓游戲精神成為一種信仰,以技術贏得屬于自己價值
行業對于網易推出MOBA手游并不意外,但拋開背景,單從游戲公司談游戲性是沒有意義的,對于玩家來說,游戲公司代表的是品質是否靠譜,但游戲的價值本身還在于其游戲性,至于類型是否有討論的價值,還在于它是否被超越。
十多年前,MOBA游戲從校園風靡開來,公平的環境、策略性的配合和操作,吸引了眾多玩家。實際上無論時代如何變化,我們仍舊喜歡那種大家都在統一起跑線、都在不斷地勝與敗之中逐步成長、都有一段屬于自己成長經歷的游戲,只不過現在大多數游戲都在本末倒置。網易的初心還是希望能把MOBA手游的快樂回歸本真,在娛樂氛圍和競技氛圍相輔相成的移動時代,《代號MOBA》的方向是操作、意識、判斷等等實打實的對抗,游戲的核心是圍繞大家一起玩,有交流有切磋,對戰的時候考驗的是玩家腦與手的反應、協調能力,重現靠配合打敗敵人贏取勝利的場面。至于當下的游戲用戶是否需要這種返璞歸真的公平競技,即是《代號MOBA》的機遇,也是挑戰。