12月8日,第二屆WUCG世界大學(xué)生電子競(jìng)技聯(lián)賽全球總決賽在濟(jì)南章丘開(kāi)幕。本次比賽的三個(gè)項(xiàng)目分別為:《王者榮耀》、《英雄聯(lián)盟》和《Dota2》,來(lái)自六個(gè)國(guó)家的高校選手參賽。前War3世界冠軍Sky李曉峰、前Dota世界冠軍伍聲2009來(lái)到現(xiàn)場(chǎng)助陣。央視新聞也對(duì)比賽進(jìn)行了報(bào)道。

在開(kāi)幕儀式上,主辦方咸魚(yú)游戲聯(lián)合夢(mèng)加網(wǎng)絡(luò)推出RTS手游《Warclash》。伍聲2009與咸魚(yú)游戲CEO衛(wèi)東冬一同體驗(yàn)了這款新作。
《War Clash》如何簡(jiǎn)化操作難度
《War Clash》作為一款RTS手游,簡(jiǎn)化了傳統(tǒng)RTS游戲中的操作難度,內(nèi)容方面也加入了一些MOBA的模式。玩家可以選擇進(jìn)行1v1、2v2對(duì)戰(zhàn),具有實(shí)時(shí)PVP與全球同服等功能。
夢(mèng)加網(wǎng)絡(luò)CEOJoey表示,如魔獸爭(zhēng)霸、星際爭(zhēng)霸等RTS游戲在操作難度上比較高,而在手游中必須要簡(jiǎn)化其操作難度。根據(jù)手機(jī)平臺(tái)的特性簡(jiǎn)化了各系統(tǒng)的操作,例如拖拽建造,拖拽小兵以及技能的釋放等一些操作。另外地圖也是采用MOBA游戲中的三路設(shè)計(jì),戰(zhàn)時(shí)對(duì)地圖的目標(biāo)很確認(rèn)。

咸魚(yú)游戲CEO衛(wèi)東冬(右一)、伍聲2009(右二)
RTS手游或重歸主流
如今的游戲市場(chǎng),MOBA類游戲占據(jù)了主導(dǎo)地位,加之最近吃雞引發(fā)的FPS熱潮。有人說(shuō)RTS的時(shí)代已經(jīng)過(guò)去,然而依舊存在許多老玩家保持著對(duì)即時(shí)戰(zhàn)略游戲的幻想。
咸魚(yú)游戲CEO衛(wèi)東冬表示,如今RTS時(shí)代已經(jīng)逐漸轉(zhuǎn)變成為Moba時(shí)代,從當(dāng)年的紅警、War3到如今的Dota、英雄聯(lián)盟、王者榮耀。雖然玩家對(duì)游戲類型的選擇轉(zhuǎn)向嚴(yán)重,可依舊存在許多玩家懷念也熱衷于RTS游戲,這款游戲的推出也是意在喚起RTS老玩家的回憶。

此次在WUCG世界大學(xué)生電子競(jìng)技聯(lián)賽總決賽現(xiàn)場(chǎng)公布新產(chǎn)品,一方面是基于主流的大學(xué)生電競(jìng)?cè)巳哼M(jìn)行更為精準(zhǔn)的宣傳;另一方面則是立足WUCG打造全新電競(jìng)項(xiàng)目,這也預(yù)示著《War
Clash》未來(lái)將會(huì)加入WUCG電競(jìng)聯(lián)賽體系,成為繼王者榮耀之后第二款WUCG手游電競(jìng)項(xiàng)目。在手游的市場(chǎng)份額逐年增加以及國(guó)家大力扶持電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的大背景下,手游電競(jìng)的發(fā)展也對(duì)于游戲市場(chǎng)也起到了至關(guān)重要的推動(dòng)作用。
目前這款產(chǎn)品已同步開(kāi)啟了TapTap與官網(wǎng)預(yù)約。在當(dāng)下這個(gè)全民吃雞的時(shí)代,選擇推出一款RTS手游,對(duì)于發(fā)行商來(lái)說(shuō)著實(shí)是一個(gè)不小的挑戰(zhàn)。不過(guò)對(duì)玩家來(lái)講,《War Clash》如能喚起RTS忠實(shí)粉絲當(dāng)年的游戲記憶,“情懷”也將成為這款游戲的一大賣點(diǎn)。