如今,看電視的人越來越少,網(wǎng)絡(luò)直播已擔(dān)起了以90后和00后為主的年輕群體娛樂和社交的重任。其中,游戲直播以其不斷擴(kuò)大的影響力成為網(wǎng)絡(luò)直播行業(yè)的翹楚。游戲直播于2013年初現(xiàn),LOL以及其他網(wǎng)游的火爆引發(fā)了直播的需求。自2014年起,資本開始注入游戲直播平臺,各平臺開始燒錢爭奪知名主播和賽事的版權(quán),這段時間也是游戲直播的爆發(fā)期。2017年游戲直播已經(jīng)發(fā)展到了成熟期,市場趨于穩(wěn)定,各平臺開始比拼精細(xì)化運營,盈利成為了首要目標(biāo)。

速途研究院分析師通過對2017年游戲直播行業(yè)相關(guān)數(shù)據(jù)的收集整理,配合用戶調(diào)研,分析討論游戲直播行業(yè)的發(fā)展趨勢。
2018年市場規(guī)模將超過40億元

2015年和2016年是游戲直播平臺競爭最激烈、發(fā)展最快的兩年,增長率連破100%。在平臺競爭流量的早期,多家平臺紛紛與大主播簽下動輒千萬的大合同,資本十分活躍。這段時間國家推出了“光進(jìn)銅退”的政策,全面提升網(wǎng)速,在客觀上也助力催生了大量的游戲主播。
2017年游戲直播平臺市場規(guī)模增長率降到了43.5%,也是從2017年開始游戲直播平臺市場進(jìn)入了平穩(wěn)期,預(yù)計2018年市場規(guī)模增長率會降到19.6%,資本的注入會更加理性。
預(yù)計2018年將有3億游戲直播用戶

爆款游戲催生了一批主播,在主播的帶動下越來越多的觀眾會成為某種游戲的玩家,這樣的互相成就的效用使得國內(nèi)游戲直播用戶猛漲,預(yù)計2018年游戲直播用戶規(guī)模會達(dá)到3億人。
2017年是吃雞游戲的天下,絕地求生的異軍突起讓吃雞類游戲異常火爆,隨之而來的就是一大波吃雞類手游。目前各游戲直播平臺基本被吃雞游戲霸占,觀看吃雞游戲的用戶也在日益增長,不斷升級的游戲概念是用戶規(guī)模增長的動力。游戲直播用戶群體已不局限于年輕人,更多年齡段的人群在加入游戲直播大軍。
虎牙直播領(lǐng)先下載量排行榜

國內(nèi)主流游戲直播平臺APP下載量方面,排在前兩位的是資深游戲直播平臺虎牙直播和老牌平臺斗魚直播。虎牙直播最為看重游戲直播板塊,是以游戲直播為核心競爭力的直播平臺。平臺匯聚最全最熱的游戲資源,也簽下了多位游戲大主播;斗魚直播是游戲直播行業(yè)的前輩,如今多位大主播流失,處境比較尷尬,在熊貓直播等直播平臺的沖擊下正在走轉(zhuǎn)型之路,游戲內(nèi)容從LOL向吃雞游戲側(cè)重,也在試圖培養(yǎng)自己的吃雞游戲大主播。
打賞免費禮物是最普遍的互動方式

觀看游戲直播與看電視最大的區(qū)別就是游戲直播具有很強的互動性,觀眾與主播之間的距離被拉得很近。除了最基本的彈幕互動外,還有多種互動方式。
調(diào)查顯示有65%的用戶選擇了打賞免費禮物的方式與主播互動,免費禮物的獲取一般都是通過觀看時長和做任務(wù)后免費獲取的。免費禮物的存在能夠增強用戶粘性,對于不想花錢又想打賞主播的用戶,便可通過貢獻(xiàn)流量來交換;有28%的用戶有付費打賞的行為,沒簽合同的主播收入來源基本是依靠用戶的付費打賞,賞金與平臺分成。此外,付費用戶也可以得到主播的額外關(guān)注。
互動性是游戲直播平臺最看重的部分,互動性強的直播平臺往往用戶滯留時間更長,各平臺甚至推出了猜勝負(fù)等賭博性質(zhì)的互動方式以增強用戶粘性,畢竟游戲直播平臺是離不開流量的。
用戶向移動端轉(zhuǎn)移

目前在移動端觀看游戲直播成為了已成為主流,超過60%的用戶從電腦端快速轉(zhuǎn)移到了移動端,這與移動電競時代的到來有著直接的聯(lián)系。隨著移動化進(jìn)程的發(fā)展,未來各平臺將側(cè)重于移動端的升級,在電腦端觀看游戲直播的用戶正在習(xí)慣使用移動設(shè)備。這一趨勢很大程度上受到了手游的影響,手游的火爆引導(dǎo)了用戶向移動端的轉(zhuǎn)移,大型游戲都相繼推出了手游版,有很大一部分用戶會更長時間的停留在移動端。
速途研究院分析師認(rèn)為:游戲直播行業(yè)如今度過了野蠻生長階段,隨著觀眾對高質(zhì)量直播內(nèi)容需求的增加,游戲直播平臺行業(yè)的淘汰率將創(chuàng)新高。各平臺的融資金額也大幅縮水,能簽下千萬級大合同的游戲主播將屈指可數(shù)。
游戲直播行業(yè)未來要與電子競技行業(yè)緊密結(jié)合,隨著電子競技市場的持續(xù)升溫,能夠拿下高關(guān)注度賽事版權(quán)的平臺將能獲取更多的長期流量,并且贊助賽事也能夠給用戶留下良好的品牌印象,畢竟主流賽事的影響力要遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過大主播。