周日的PGI《絕地求生》國(guó)際邀請(qǐng)賽上,中國(guó)俱樂(lè)部OMG在FPP(第一人稱視角)模式中以3425分的總積分奪得冠軍,掀起了一波玩家高潮。但面對(duì)高速的玩家流失,《絕地求生》的生命周期或許已經(jīng)看到盡頭。

電競(jìng)很續(xù)命,但游戲真的快堅(jiān)持不住了
根據(jù)steamcharts數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),截止今年7月份,《絕地求生》端游巔峰在線玩家連續(xù)六個(gè)月減少直逼200萬(wàn),從巔峰時(shí)期323萬(wàn)人減少到133萬(wàn)人,降低幅度達(dá)59%;日均在線玩家(DAU)從巔峰時(shí)期158萬(wàn)人減少至68萬(wàn)人。而受其影響,Steam活躍賬號(hào)下降300萬(wàn),圈哥猜測(cè)其中因外掛封禁的賬號(hào)占多數(shù)。

絕地求生在2018年一月份達(dá)到同時(shí)在線峰值達(dá)到323.6萬(wàn)人,DAU達(dá)到最高值158萬(wàn),然而在隨后的六個(gè)月中,《絕地求生》玩家數(shù)迅速下滑,平均每月DAU降低比例超過(guò)12%。
按照目前每月15萬(wàn)人左右的流失速度,如果《絕地求生》仍無(wú)法用國(guó)服過(guò)審漲一波關(guān)注,按照這個(gè)流失速度《絕地求生》將在四個(gè)月后迎來(lái)生死大考。
賽事運(yùn)營(yíng)跑不贏游戲降溫,下一個(gè)《守望先鋒》?
官方電競(jìng)比賽跑不過(guò)游戲涼涼的速度,是近來(lái)幾款重度競(jìng)技游戲的特點(diǎn)之一,電競(jìng)投資的巨大經(jīng)歷和成本或拖慢電競(jìng)比賽上限的速度,比較典型的就是《守望先鋒》。在電競(jìng)品類游戲更迭頻繁的背景下,如果電競(jìng)賽事等周邊衍生產(chǎn)品間隔太久,普遍低忠誠(chéng)度使得普通玩家很難留存。
《絕地求生》迅速降溫的原因有很多,無(wú)外乎幾個(gè)原因:外掛、玩法的厭倦、競(jìng)品的入局。
《絕地求生》可能是近年來(lái)在“外掛”中話題熱度最大、玩家吐槽最多的游戲,曾一度被炒熱的全外掛“神仙局”雖然娛樂(lè)性極佳,但在無(wú)形中也加深了玩家對(duì)于《絕地求生》“每局必掛”的印象,可以說(shuō)外掛對(duì)《絕地求生》游戲降溫影響極大。

圈哥臥底的外掛群今天仍在更新
其次,《絕地求生》本身玩法的慢頻率更新,也是玩家開始對(duì)其厭倦的原因之一,半年時(shí)間僅更新兩張地圖,其它玩法更新頻率和新鮮度也很低。隨著熱度的逐漸降低,《絕地求生》的付費(fèi)圈錢項(xiàng)也由付費(fèi)開箱,進(jìn)化成了銷售付費(fèi)通行證、薩諾克地圖,此舉也引起了更多玩家的對(duì)于游戲持續(xù)運(yùn)營(yíng)的失望。
同時(shí),“吃雞”類型的流行,也帶動(dòng)了同類競(jìng)品的扎堆上線。從剛開始小游戲廠商產(chǎn)品盜版美術(shù)、游戲名稱上架的群魔練舞,到大廠競(jìng)品“吃雞”手游參展,《絕地求生》在國(guó)內(nèi)吸引的大批玩家被導(dǎo)入手游,本身的端游玩家逐漸轉(zhuǎn)戰(zhàn)手游或模擬器,成為了視頻直播網(wǎng)站的“吃雞”云玩家。

大環(huán)境下,《絕地求生》不僅要在國(guó)際市場(chǎng)面對(duì)《堡壘之夜》在端游手游上的競(jìng)爭(zhēng),在國(guó)內(nèi)還要面對(duì)《荒野行動(dòng)》、《刺激戰(zhàn)場(chǎng)》等手游對(duì)用戶的爭(zhēng)奪。從國(guó)外數(shù)據(jù)推算,《堡壘之夜》端手游在與《絕地求生》的競(jìng)爭(zhēng)形勢(shì)一片大好,PUBG已經(jīng)開始用起訴手段拒絕《堡壘之夜》進(jìn)入韓國(guó),并在中國(guó)開設(shè)公司來(lái)防守市場(chǎng)。
而相對(duì)以上原因,《堡壘之夜》國(guó)服的開測(cè),對(duì)PUBG來(lái)說(shuō)或許已經(jīng)成為壓死駱駝的前半根稻草,想想已經(jīng)涼透的《H1Z1》吧。
在Steam上,《絕地求生》已經(jīng)開始用降價(jià)來(lái)刺激銷量,6月份銷量雖然到了470萬(wàn)套,但在近期已經(jīng)漸漸失去了Steam銷量周榜榜首競(jìng)爭(zhēng)的優(yōu)勢(shì),近期國(guó)產(chǎn)游戲《靈魂籌碼》、《武俠乂》等游戲也開始逐漸拿走直播平臺(tái)熱度。
四個(gè)月后,玩家手中游戲、口中熱議的,或許已經(jīng)是別的游戲了。