縱觀近幾年全球熱門游戲,無論是《我的世界》、《巫師3》、《GTA5》還是《上古卷軸5》,或者被認為是年度游戲的《塞爾達傳說:荒野之息》,加上從去年開始的“吃雞”熱,細心的玩家會發現這些游戲的一個共同特點:都是沙盒游戲。
第16屆China
Joy期間,蝸牛數字攜18款產品參展了本屆ChinaJoy,打出“大世界自由造”主題,旗下《九陰真經》系列和《ARK》系列衍生游戲的“沙盒”屬性更是突出。對此,速途網采訪了蝸牛數字助理總經理兼制作人徐振華,請他分享蝸牛數字與沙盒游戲的故事。

為什么沙盒可以改變世界?
“手游時代的人口紅利迎來大量的新用戶,同時造成了MMO、SLG也就是常說的手游幾件套的泛濫。大家都認為除此之外其他類型是不賺錢的,但其實‘吃雞’這類沙盒游戲的爆發,讓我們發現了沙盒游戲改變世界的潛力。”
徐振華認為,沙盒游戲沒有更早的在國內興起,原因主要有兩點。一方面,是因為行業成熟前,游戲公司出于盡快占領市場及生存需要,更傾向復制成功品類,這一現象在端游末期已經有改變的征兆,游戲類型多樣性需求在當時已十分明顯。但隨之而來手游爆發又重復了端游的老路。另一方面,則是由此帶來的研發和創新能力的不足,非大眾品類的玩法空間一直沒能做大。
而蝸牛數字的觀點是,國內團隊的技術和思想并不比國外差,更多的是經驗和對異域文化的不了解、不接受,這甚至影響到國產游戲的出海。具體來說,就是很多只做了美術、付費上的修改,卻很少做一些玩法、文化內核上的本地化,從國內流行數值類游戲,而海外流行沙盒就不難發現這個道理。而蝸牛數字選擇沙盒,一定程度上也是出于這樣的思路。

此外,與傳統品類敘事方式的差異性,也是蝸牛數字關注沙盒游戲的原因之一。前者的玩家仍是一個傾聽者,除了更好的互動性,其實與傳統藝術類型并無太大區別。而沙盒改變了傳統游戲體驗上的不同,就是可以參與和改變故事,成為一個講故事的人。
嘗試沙盒品類的更多可能性
目前,蝸牛數字也在嘗試沙盒品類的更多可能性,其中包括《方塊方舟》、《九陰真經2》、《黑暗與光明》等等。《方塊方舟》是目前市面上比較少見的MMORPG與沙盒品類的組合,服務器互通、百人同場景的大世界構造吸引了全球幾十萬玩家加入游戲。
事實上,所有的題材類型其實都可以結合沙盒,重點在于如何將規則推給更多的玩家。而規則是否簡單明了,組合方式是否足夠豐富,將決定發玩家的創造力的上限,并激發玩家創造屬于自己的故事。

“創造性是沙盒游戲的核心,但如果在MMORPG中就需要考慮更多的問題,比如網絡同步計算、處理數據積累、更長期的網絡問題等等。尤其作為創造類游戲,聯機物理計算的技術攻關是一個十分有挑戰的問題。不過同時,技術是一破全破的東西,我們在攻關的同時,主要工作還是放在生產內容上,我們希望做出有更豐富組合性的游戲內容。”徐振華表示。
蝸牛未來的產品策略
面對端、手游冰火兩重天的生存差距,大多數公司已經拋棄了端游立項的當下,蝸牛數字卻別有一番考慮。雖然手游技術門檻低,但受限于渠道、買量成本等更多因素影響,手游利潤率正在越來越薄。端游相對而言雖然用戶少,但運營時間卻更長,一款好的端游甚至可以為公司穩定貢獻10年利潤。
“每種游戲都有自己的市場,隨著游戲市場變大,細分領域的機會也在增多。”徐振華表示,蝸牛數字將在玩法類型上找到更多創新組合。目前“吃雞”玩法與FPS、動作游戲融合,蝸牛旗下的《方塊方舟》也會在更多玩法組合上下功夫。面對沙盒熱潮,最關鍵的是思路,而細節的可玩性則是開發核心。
“海外一直有沙盒市場,去年大家也都通過“吃雞”看到國內對于高自由度游戲的強烈追求。可以預見的是,未來肯定會有更多沙盒游戲取得成功,這是玩家追逐自由的天性使然。”