11月13日,以 “創(chuàng)新·游戲·科技”
為主題的“2018全球數(shù)娛未來高峰論壇”在中國澳門威尼斯人酒店隆重舉行。本次峰會邀請了國內(nèi)外頂尖的游戲廠商高層,電競產(chǎn)業(yè)領袖,ARVR領域頂尖人才,區(qū)塊鏈游戲新興行業(yè)先鋒人士,新浪游戲事業(yè)部總經(jīng)理楊振也出席了本次峰會。
2018全球數(shù)娛未來高峰論壇包含了游戲創(chuàng)新能量主題峰會、區(qū)塊鏈與數(shù)字娛樂未來峰會、新浪亞洲電競產(chǎn)業(yè)峰會、中國AR/VR前沿科技峰會以及游藝設備衍生技術峰會五個板塊,以
“創(chuàng)新·游戲·科技” 為主題,聚焦游戲產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新發(fā)展,鏈接無限可能。
大會首日,新浪游戲事業(yè)部總經(jīng)理楊振進行了開幕致辭。

新浪游戲事業(yè)部總經(jīng)理楊振
楊振表示:生活在一個大變革與大發(fā)展的時代,發(fā)展與創(chuàng)新是這個時代的主題,新浪游戲也在跟隨時代的步伐不斷與時俱進、順勢而為,目前新浪游戲創(chuàng)新推出了手游媒體97973手游網(wǎng),新浪電競,新浪VR、貓爪社區(qū)推薦好游戲等多個新媒體資源,并推出了區(qū)塊鏈游戲名人堂欄目,而在專攻的微博游戲生態(tài)建設方面,新浪游戲也取得了重大的突破與成就。目前新浪游戲已經(jīng)從無到有孵化了超過50余家的MCN機構(gòu),培養(yǎng)了近千名閱讀量月均超千萬的頭部游戲KOL,微博游戲領域頭部用戶量達到7000余名,月度閱讀總量超過300億。月度微博游戲相關發(fā)帖量超過200萬,直播超過1000場,新浪游戲一直秉持創(chuàng)新理念,擁抱變化和改革。作為一家游戲媒體,新浪游戲希望能和業(yè)界同仁一起拓展中國游戲產(chǎn)業(yè)前沿科技領域的無限商機,共同推動中國數(shù)娛產(chǎn)業(yè)的發(fā)展!
大會首日,完美世界游戲COO魯曉寅、網(wǎng)易游戲市場副總裁吳鑫鑫、光宇游戲副總裁朱平保、游族網(wǎng)絡副總裁程良奇、Two Point Studios
共同創(chuàng)辦人Gary
Carr、《中國式家長》聯(lián)合制作人楊葛一郎、微軟中國Xbox事業(yè)部高級項目經(jīng)理宋家麟以及甲山林娛樂CEO祝藝紛紛登臺并進行了精彩的演講。

完美世界游戲COO魯曉寅表示:“做年輕人喜歡的精品、持續(xù)深挖中國傳統(tǒng)文化、讓中國文化走向世界,以上三點就是完美世界游戲關于挖掘、激活市場的嘗試和思考。”

網(wǎng)易游戲市場副總裁吳鑫鑫表示:“對于網(wǎng)易游戲而言,2018年是主動求新的一年。體現(xiàn)在:探索多元化內(nèi)容,嘗試細分品類的融合與創(chuàng)新;布局前沿技術,定位行業(yè)未來形態(tài);拓展市場邊界、推動精品游戲的全球交流;探索游戲產(chǎn)業(yè)價值升級,在娛樂之上挖掘更豐富的社會意義?!?/p>

光宇游戲副總裁朱平保表示:“在傳統(tǒng)媒體流量嚴重下滑的情況下,短視頻,新興內(nèi)容平臺發(fā)展迅猛,多平臺共生格局已經(jīng)形成。情感需求超越物質(zhì)刺激成為當下用戶的第一訴求,社交流量、精準化受眾已成為獲取用戶流量的新關鍵詞。社群化營銷中內(nèi)容形式正在逐漸升級變化。在這種趨勢下,抓住了用戶’痛點’就是抓住了流量。游戲大廠在整合營銷趨勢下更應該加大社會化營銷的投入,從用戶獲取轉(zhuǎn)變?yōu)榫珳视脩糇R別。”

游族網(wǎng)絡副總裁程良奇從歷年來卡牌游戲市場國模進行了具體分析并從產(chǎn)品角度出發(fā),分別從表現(xiàn)力、玩法及品類融合三個維度對卡牌游戲的創(chuàng)新之道進行推敲。目前的卡牌游戲市場,盲目跟風或是單一的創(chuàng)新都會使研發(fā)進入死胡同,游戲需要以集群式微創(chuàng)新的思路去研發(fā)。否則,一成不變的類型和玩法復制以及借勢IP都無法吸引廣大玩家的注意力。

Two Point Studios 共同創(chuàng)辦人Gary
Carr表示:“作為《主題醫(yī)院》的精神續(xù)作,《雙點醫(yī)院》依舊延續(xù)了友愛、情懷和創(chuàng)造力。在《雙點醫(yī)院》中,我們依舊保持了讓玩家能夠體驗各種有趣、奇異的癥狀的過程。并且,我們還會打造一個“雙點村”,在這個“雙點村”中,玩家能夠體會到更多的有趣的體驗。除此之外,我們還十分看重中國游戲市場以及中國玩家的游戲體驗,未來我們還會推出“中文版本”,讓中國的游戲玩家擁有更流暢的游戲體驗。”

《中國式家長》聯(lián)合制作人楊葛一郎表示:“《中國式家長》是定位于一款超共鳴的模擬養(yǎng)成單機游戲,以搞笑、寓教于樂,共鳴的現(xiàn)實主義題材為游戲的核心。采用本能式開發(fā),真正的放飛自我。在游戲的情節(jié)中收集了現(xiàn)實生活中大量的段子、流行梗,共鳴回憶和教育觀念等素材。為了貼合直播效果而把游戲進行更多的特殊設計,也可以說《中國式家長》是為直播而生?!?/p>

微軟中國Xbox事業(yè)部高級項目經(jīng)理宋家麟表示:“微軟十分了解游戲的開發(fā)過程,以及玩家如何選擇游戲、玩游戲。我們亦深刻認識到游戲運維在游戲的制作和運營過程中所發(fā)揮的紐帶作用。以云為基礎,微軟可以為3A級大型游戲公司或是中小型,甚至是獨立開發(fā)者提供一整套的游戲開發(fā)、測試、運維解決方案?!?/p>

甲山林娛樂CEO祝藝表示:“甲山林娛樂的理念是堅持原創(chuàng)、堅持自研,實現(xiàn)理想豐滿、現(xiàn)實骨干。未來,甲山林娛樂獎繼續(xù)實行小團隊開發(fā)并快速吸收創(chuàng)意經(jīng)驗,實現(xiàn)產(chǎn)品多元化,擴增手游。實行商業(yè)化包裝,降低營銷推廣成本?!?/p>
游戲與數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)在全球的發(fā)展十分快速,在全球的擴張速度以及范圍更是有目共睹,其市場前景十分可期,新浪游戲也期待,同各位一起,共享合作生態(tài)發(fā)展,共創(chuàng)游戲與數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)產(chǎn)業(yè)價值,相信這一領域一定會讓我們大開眼界!