據(jù)美國AR技術(shù)公司Niantic官網(wǎng)3月23日消息,Niantic已經(jīng)與日本任天堂公司就開發(fā)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)智能手機(jī)應(yīng)用達(dá)成長期協(xié)議。Niantic是從谷歌分拆出來的創(chuàng)新企業(yè),其大熱的 “精靈寶可夢Go”(Pokemon Go)產(chǎn)品將AR引入主流游戲受眾。
兩家公司周二在東京宣布了一項(xiàng)長期協(xié)議,將任天堂的內(nèi)容轉(zhuǎn)化為AR應(yīng)用,通過將數(shù)字圖像疊加到現(xiàn)實(shí)圖景中實(shí)現(xiàn)。它們將首先在2021年發(fā)布一款Pikmin應(yīng)用,該應(yīng)用基于任天堂的著名游戲制作人宮本茂在2001年創(chuàng)造的解謎系列。

這項(xiàng)合作可為AR技術(shù)開發(fā)商(包括Niantic在內(nèi))帶來短期和長期的利益,除此之外,對于5G運(yùn)營商來說是必要的舉措,因?yàn)樗麄冋趶漠?dāng)前的4G網(wǎng)絡(luò)向5G過渡,在這個過程中需要向用戶展示下一代無線網(wǎng)絡(luò)的價(jià)值。
Niantic于2015年從Alphabet旗下的谷歌分拆出來,一直是全球開發(fā)AR技術(shù)智能手機(jī)應(yīng)用的先驅(qū)。Pikmin應(yīng)用將是兩家公司一系列合作中的第一個,將由Niantic的東京團(tuán)隊(duì)開發(fā)。《Pokemon Go》創(chuàng)始人野村達(dá)雄將領(lǐng)導(dǎo)該應(yīng)用的開發(fā)。
毋庸置疑,這一里程碑式的AR游戲也將帶熱AR領(lǐng)域。此款游戲的火爆表明,AR作為一種十分具有應(yīng)用前景的技術(shù),從某些場景來看要比VR更具有優(yōu)勢,未來或許首先看到大規(guī)模運(yùn)用的會是AR。Digi-Capital總經(jīng)理蒂姆·梅內(nèi)爾的觀點(diǎn)稱,AR市場規(guī)模大于VR市場,是因?yàn)殡m然VR提供的沉浸式閉環(huán)體驗(yàn)對游戲玩家確實(shí)很有吸引力,但AR對大眾用戶顯然用處更大。
AR叫作增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù),是一種實(shí)時地計(jì)算攝影機(jī)影像的位置及角度后通過電腦將相應(yīng)的輔助圖像或者虛擬圖像附加上去的技術(shù),這種技術(shù)的目標(biāo)是在屏幕上把虛擬世界融入現(xiàn)實(shí)世界并進(jìn)行互動,做到將虛擬和現(xiàn)實(shí)同時顯示出來,通過虛擬和現(xiàn)實(shí)之間的互補(bǔ)、疊加來提升人們的感官體驗(yàn)。VR叫作虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),是指借助計(jì)算機(jī)及先進(jìn)的傳感器技術(shù)創(chuàng)造的一種嶄新的人機(jī)交互形式,包括模擬環(huán)境、多感知傳導(dǎo)、自然技能等各方面。與AR不同的是,VR構(gòu)建的是一個完全虛擬的空間。人們目前使用VR還必須配合體積比較巨大的頭盔,由于刷新率和分辨率存在著博弈導(dǎo)致VR的使用者會產(chǎn)生眩暈的感覺。
簡單來說,AR是優(yōu)化現(xiàn)實(shí)世界而VR是創(chuàng)造虛擬世界。AR的運(yùn)用場景廣泛,包括模擬訓(xùn)練領(lǐng)域、軍事領(lǐng)域、游戲領(lǐng)域、電視直播、駕駛導(dǎo)航、旅游展覽等,涉及到工作生活的方方面面。
中國發(fā)展AR游戲其實(shí)具有很好的軟硬件環(huán)境。硬件方面,中國的智能手機(jī)普及率已經(jīng)超過日本水平,外加中國擁有強(qiáng)大的制造業(yè),如果以后大規(guī)模國產(chǎn)后,AR設(shè)備價(jià)格有望大幅下降。軟件環(huán)境方面,接近根據(jù)高通的數(shù)據(jù),全世界范圍內(nèi)AR應(yīng)用的注冊開發(fā)者已經(jīng)超過5萬個,其中中國有約6000個。
2016年中國全息AR在娛樂業(yè)的應(yīng)用市場規(guī)模為6億元人民幣,預(yù)計(jì)2016-2020年復(fù)合年增長率為83.5%,2020-2025年復(fù)合年增長率為92.8%,到2025年達(dá)到1 800億元人民幣。這一增長歸因于娛樂廣播節(jié)目的日益普及,特別是現(xiàn)場廣播節(jié)目,包括典禮、音樂會、晚會和體育活動,在這些節(jié)目中,AR具有極大的潛力。此外,智能手機(jī)和其他便攜式數(shù)字設(shè)備帶來的直播功能的增強(qiáng)也為這一增長做出了貢獻(xiàn)。微美全息憑借領(lǐng)先的原創(chuàng)技術(shù)實(shí)力,進(jìn)一步將“AI+AR”賦能廣告、娛樂產(chǎn)業(yè),為廣告從業(yè)者及合作伙伴帶來全新動力,共同推動中國全息AR廣告娛樂及應(yīng)用的創(chuàng)新與發(fā)展。
微美全息(WIMI.US)成立于2015年,經(jīng)過5年時間已成長為中國領(lǐng)先的全息云綜合技術(shù)方案提供商之一,公司主要聚集在車載AR全息HUD、3D全息脈沖LiDAR、頭戴光場全息設(shè)備、全息半導(dǎo)體、全息云軟件、全息汽車導(dǎo)航等專業(yè)領(lǐng)域,覆蓋從全息車載AR技術(shù)、3D全息脈沖LiDAR技術(shù)、全息視覺半導(dǎo)體技術(shù)、全息軟件開發(fā)、全息AR廣告技術(shù)、全息AR娛樂技術(shù)、全息ARSDK支付、互動全息通訊等全息AR技術(shù)的多個環(huán)節(jié),是一家全息云綜合技術(shù)方案提供商。
而微美全息業(yè)務(wù)的核心是全息AR技術(shù),用于軟件工程、內(nèi)容制作、云和大數(shù)據(jù),為客戶提供基于AR的全息服務(wù)和產(chǎn)品。產(chǎn)品主要包括(i)全息AR廣告服務(wù)和(ii)全息AR娛樂產(chǎn)品。
全息AR廣告軟件使用戶能夠在視頻片段中插入真實(shí)或動畫的三維(“3D”)對象,和場景片段無縫集成,主要用于將全息AR廣告嵌入由中國領(lǐng)先的在線流媒體平臺托管的電影和節(jié)目中。通過微美專有的圖像和視頻識別技術(shù),微美的軟件使用戶能夠在像素級別分析底層視頻片段,以識別可由3D對象增強(qiáng)的廣告空間。廣告商及其代理商通過與微美的系統(tǒng)集成的應(yīng)用程序編程接口或API購買這些廣告空間,指定其目標(biāo)受眾和預(yù)算,并通常提供嵌入視頻中的3D模型。當(dāng)檢測到廣告空間并生成3D對象時,3D對象將根據(jù)微美軟件確定的批處理自動嵌入到基礎(chǔ)流視頻中。

細(xì)分來看,AR產(chǎn)業(yè)鏈主要包括四大部分,硬件、軟件、應(yīng)用和內(nèi)容、以及服務(wù)。硬件包括零部件和設(shè)備,軟件分為信息處理和操作平臺,應(yīng)用和內(nèi)容則針對不同的行業(yè)進(jìn)行研發(fā)和制作,服務(wù)則是通過分發(fā)平臺將應(yīng)用內(nèi)容進(jìn)行渠道分發(fā)。從商業(yè)模式來看,微美全息則是解決方案提供商,其根據(jù)下游客戶的真實(shí)需求,對應(yīng)用和內(nèi)容、以及服務(wù)進(jìn)行集成,輸出完整的解決方案。因此,微美全息主要通過全息AR廣告以及全息AR娛樂產(chǎn)品進(jìn)行變現(xiàn)。
在5G的加持下,龐大的用戶和萬物能夠?qū)崿F(xiàn)互聯(lián)支撐,讓不少蓄勢待發(fā)的行業(yè)迎來了機(jī)遇,而VR/AR行業(yè)則有望成為5G落地后首個收益的行業(yè)。此外,也有其他領(lǐng)域的5G應(yīng)用場景,如在汽車領(lǐng)域,可用于支持AR HUD;在娛樂領(lǐng)域,也可用于3D模型顯示、4K 360°攝像機(jī);在購物和沉浸社交領(lǐng)域,可用于VR+體感反饋購物體驗(yàn)、3D全息通話等等。
在5G的助推下,AR的終端、交互、內(nèi)容將迎來翻天覆地的變化與革新,這些新的改變讓我們每一個人從中受益。正如已經(jīng)過去的2G、3G,以及正在改變我們生活的4G,AR+5G又是一個新的周期,自動駕駛、在線教育、遠(yuǎn)程醫(yī)療、AR云計(jì)算,5G正在改變社會,而我們也有理由相信,5G+AR也許會是一個最好的互聯(lián)網(wǎng)時代。