隨著移動游戲時代的來臨,越來越多的游戲廠商紛紛轉(zhuǎn)戰(zhàn)該領(lǐng)域市場,以《三十六計》、《大將軍》、《大皇帝》三款千萬級SLG頁游成功奠定頁游領(lǐng)先地位的游族網(wǎng)絡(luò)也不例外,接連推出《女神聯(lián)盟》手游、《少年三國志》等標(biāo)桿產(chǎn)品,而作為這三款頁游的首席制作人崔榮也開始轉(zhuǎn)戰(zhàn)手游領(lǐng)域,以《大皇帝OL》打響第一槍。
頁游起家 延續(xù)游族網(wǎng)絡(luò)SLG研發(fā)優(yōu)勢
2009年,游族網(wǎng)絡(luò)憑借旗下首款戰(zhàn)爭策略網(wǎng)頁游戲《三十六計》開始在游戲領(lǐng)域嶄露頭角,并迅速占領(lǐng)SLG頁游市場份額;2012年游族網(wǎng)絡(luò)推出另外一款重量級策略產(chǎn)品《大將軍》,并以該兩款產(chǎn)品流水?dāng)?shù)億,遠(yuǎn)銷東南亞地區(qū)的市場表現(xiàn),為后來登陸A股主板埋下了重要伏筆;其后,2014年11月上線的《大皇帝》頁游正式運(yùn)營一年,總開服已經(jīng)超過4000組,月活躍用戶保持50萬以上,
并在去年11月韓國G-star大展上宣布登陸韓國市場,目前,《大皇帝》的全球總注冊用戶數(shù)達(dá)到2億,月流水峰值超過8000萬。

游族網(wǎng)絡(luò) 《大皇帝OL》
三款標(biāo)桿級SLG頁游的發(fā)行,成功奠定了游族網(wǎng)絡(luò)在頁游領(lǐng)域的領(lǐng)軍位置,同時也擴(kuò)大了游族網(wǎng)絡(luò)在該領(lǐng)域的研發(fā)優(yōu)勢,而憑借這三款游戲揚(yáng)名于業(yè)內(nèi)的首席制作人崔榮,自然在SLG游戲的打造上得心應(yīng)手。因此,《大皇帝OL
》汲取了游族網(wǎng)絡(luò)SLG的研發(fā)優(yōu)勢,并配以優(yōu)質(zhì)的資源打造,公測首日便躋身IOS免費(fèi)榜第三,并保持營收穩(wěn)步上升的態(tài)勢。
在SLG頁游領(lǐng)域,游族網(wǎng)絡(luò)與金牌制作人崔榮成功塑造了一款款經(jīng)典的游戲,此次轉(zhuǎn)戰(zhàn)移動游戲市場,也同樣為玩家?guī)斫?jīng)典的SLG游戲享受。此外,繼《少年三國志》、《女神聯(lián)盟》手游、《超時空機(jī)戰(zhàn)》之后,游族網(wǎng)絡(luò)發(fā)布首款策略移動游戲《大皇帝OL》,也是開拓移動游戲品類的重要的一步。
三國情懷 試水戰(zhàn)爭策略移動游戲領(lǐng)域
作為中國古典四大名著之一,《三國演義》可謂是家喻戶曉,三國典故說起來也是朗朗上口,擁有深厚的群眾基礎(chǔ),一直是國內(nèi)眾多游戲廠商比較喜歡的題材之一,而作為其中的佼佼者,游族網(wǎng)絡(luò)與金牌制作人崔榮此番推出《大皇帝OL》,一方面是考慮到三國受眾的廣闊,另一方面也是希望能夠從自身最拿手的SLG領(lǐng)域入手。

《大皇帝OL》新版本三國群英戰(zhàn)
由于三國題材包涵了個人英雄、角色成長、策略、霸權(quán)等多元化的因素,給了游戲廠商更大的想象空間,但也就造成了市場上眾多三國題材游戲的出現(xiàn),同質(zhì)化現(xiàn)象嚴(yán)重,加劇了市場的競爭,因此三國題材類游戲想要突破重圍,除了在題材上做到新穎外,在品質(zhì)上也要精益求精。
在崔榮看來,一款精品的三國題材游戲,最核心的要素就是在人、事、景的刻畫上,即人物形象的刻畫,故事劇情的刻畫和三國歷史情景的刻畫,從細(xì)節(jié)上做到差異,以差異化提升游戲的品質(zhì)。因此,在《大皇帝》頁游的基礎(chǔ)上,《大皇帝OL》在人、事、景三個方面全面升級,對故事、人物、場景的設(shè)計進(jìn)行全新的注解,在傳承三國傳統(tǒng)文化的基礎(chǔ)上對其進(jìn)行現(xiàn)代化的詮釋。此外,《大皇帝OL》定調(diào)策略卡牌、武將培養(yǎng)節(jié)奏與使用方式更貼合移動端操作,推出的獨(dú)立劇情、后宮養(yǎng)成、群雄逐鹿、天梯賽制等內(nèi)容也符合年輕玩家的虛擬口味。
值得一提的是,作為《大皇帝》頁游的改編手游之作,《大皇帝OL》也承載起游族網(wǎng)絡(luò)對策略手游這一品類的期望,希望能在SLG移動游戲市場逐漸火爆的當(dāng)下,以優(yōu)秀的三國題材類產(chǎn)品突圍COC式手游引領(lǐng)市場困局,搶占細(xì)分領(lǐng)域市場。