近日,日本游戲公司任天堂發(fā)布消息稱(chēng),將于近期停產(chǎn)面向日本國(guó)內(nèi)的主要臺(tái)式游戲機(jī)“Wii
U”。來(lái)自市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu)的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,截至10月末,任天堂一共交付了1336萬(wàn)臺(tái)Wii
U,并且仍擁有大約25萬(wàn)庫(kù)存。作為鮮明的對(duì)比,Wii在停產(chǎn)前的總出貨量為1.01億臺(tái),幾乎10倍于Wii U。Wii U
的銷(xiāo)售表現(xiàn)只能用“慘不忍睹”來(lái)形容。

報(bào)道指出,任天堂在日本市場(chǎng)停產(chǎn)Wii U 后,待庫(kù)存售罄就將結(jié)束Wii U
的銷(xiāo)售業(yè)務(wù),不過(guò)仍將持續(xù)提供游戲軟件銷(xiāo)售、網(wǎng)絡(luò)服務(wù)以及顧客支持等業(yè)務(wù),至于海外市場(chǎng)部分,目前任天堂尚未針對(duì)何時(shí)停產(chǎn)做出任何聲明。
日本媒體稱(chēng),Wii U從開(kāi)賣(mài)來(lái)僅約4年時(shí)間就宣布將停產(chǎn),也讓W(xué)ii U將成為近年來(lái)罕見(jiàn)的“短命鬼”游戲機(jī),比任天堂之前推出的“Nintendo
64(1996年至2001 年)”、“Nintendo Gamecube(2001 年至2006 年)”還短命。

至此,任天堂算是正式開(kāi)始集中資源為自己的次代游戲機(jī)“Nintendo Switch”鋪路,而此次停產(chǎn)的行動(dòng),也被認(rèn)為是“破釜沉舟”之舉。
曾經(jīng)被寄予厚望的主機(jī)如此慘淡的離開(kāi),不經(jīng)讓人唏噓不已。
硬件設(shè)備滯后,對(duì)第三方游戲的不友好,用戶(hù)體驗(yàn)差,吃老本等等都是Wii U最終如此短命的原因,任天堂也為當(dāng)時(shí)的這些傲慢付出了不小的代價(jià)。
為了挽回之前的損失,任天堂終于在今年發(fā)布了新的主機(jī),而這臺(tái)NS主機(jī)的未來(lái)可謂是任天堂賭上一切的終極之戰(zhàn)。
但是,未來(lái)的路真的會(huì)如他們所愿嗎?這代主機(jī)能否挽救任天堂于水火之中?
讓我們來(lái)看一下這臺(tái)NS未來(lái)會(huì)面對(duì)的一些“潛在對(duì)手”

對(duì)手一、手機(jī)游戲
論當(dāng)今的全球游戲市場(chǎng),手游是當(dāng)之無(wú)愧的主旋律。
移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代催生了手機(jī)游戲的井噴式發(fā)展,如今各大廠商都是不約而同的布局手游市場(chǎng)。操作簡(jiǎn)單,碎片時(shí)間,不需要花費(fèi)太多的精力,而且制作技術(shù)越來(lái)越精湛,手游逐漸占據(jù)了游戲市場(chǎng)的龍頭地位,可是說(shuō)是時(shí)代的特性鑄就了手游今日的地位。
那么號(hào)稱(chēng)可以移動(dòng)游戲的NS是否能夠跨過(guò)手機(jī)這到門(mén)檻?
根據(jù)目前所掌握的有關(guān)NS的技術(shù)參數(shù),就續(xù)航(3小時(shí)),分辨率(720P)這兩個(gè)方面而言,NS無(wú)疑在手機(jī)面前沒(méi)有任何優(yōu)勢(shì)可言。
而在制作水平上,目前一些手游已經(jīng)開(kāi)始使用虛幻4引擎來(lái)制作游戲,其畫(huà)面和操作感已經(jīng)無(wú)限逼近主機(jī)和PC游戲。
還有最關(guān)鍵的一點(diǎn),主機(jī)游戲?yàn)榱遂柟套约旱氖袌?chǎng),常常會(huì)推出一些獨(dú)占大作,但是這點(diǎn)在手游領(lǐng)域基本不存在。
如此看來(lái),NS要想在其移動(dòng)功能上大有作為,與手游的對(duì)抗是其必須要面對(duì)的問(wèn)題。

對(duì)手二、主機(jī)游戲
NS雖然功能多樣,但是歸根結(jié)底依然是一臺(tái)游戲主機(jī),那么既然如此,就不得不面臨和其它主機(jī)競(jìng)爭(zhēng)的局面。
索尼PS4的地位已經(jīng)在玩家群中根深蒂固,一臺(tái)新發(fā)售的主機(jī)想要挑戰(zhàn)金字塔的頂端顯然不現(xiàn)實(shí),而即使面對(duì)Xbox,NS能拿出手的恐怕也只有一些任天堂的經(jīng)典IP游戲,而這樣的做法顯然和Xbox的現(xiàn)狀是一樣的,只能夠依靠著一些獨(dú)占游戲而生存。
所以如果NS不能在硬件和游戲綜合能力上有所突破,即使面對(duì)主機(jī)市場(chǎng),恐怕也是占不到什么便宜。

對(duì)手三、PC網(wǎng)游
即使現(xiàn)在手游占據(jù)游戲市場(chǎng)的主流,但是PC端的游戲依然有著其存在的價(jià)值。
網(wǎng)絡(luò)游戲主打的就是其強(qiáng)大的社交能力,雖然不能面對(duì)面交流,但是依然能夠共同完成游戲的體驗(yàn)。
在NS的宣傳片中我們可以看到人與人之間的游戲交互,熟悉任天堂的玩家們都知道這點(diǎn)一直是這家游戲公司所倡導(dǎo)的游戲理念,強(qiáng)調(diào)好的游戲應(yīng)該要和他人一起分享。
但是在實(shí)際生活中能夠做到這一點(diǎn),大部分還是和自己家人,朋友來(lái)完成的,陌生的人們?cè)缫呀?jīng)習(xí)慣在網(wǎng)絡(luò)世界里去和他人交流,要想在現(xiàn)實(shí)世界中真正做到面對(duì)面的游戲互動(dòng),就目前來(lái)說(shuō),尤其是國(guó)內(nèi)玩家來(lái)說(shuō),還存在著不小的難度。

對(duì)手四、電子競(jìng)技
NS是可以進(jìn)行競(jìng)技游戲的,我們?cè)谄湫麄髌哪┪簿涂吹搅恕秶娚鋺?zhàn)士》的游戲競(jìng)技比賽,說(shuō)明NS這代主機(jī)可以支持多人競(jìng)技體驗(yàn)。
目前的電子競(jìng)技正處在蓬勃發(fā)展階段,也難怪任天堂會(huì)在這個(gè)方面下功夫,不過(guò)當(dāng)前的電子競(jìng)技游戲依然被幾個(gè)主流的游戲如LOL,DOTA2等所占據(jù),想要從中分流并非易事,并且游戲平臺(tái)和設(shè)備都是其重要的環(huán)節(jié),一個(gè)小小的顯示器和手柄,暫時(shí)還不能代替顯示器和鼠標(biāo)所帶來(lái)的操作感和視聽(tīng)享受。
如果僅僅是一些休閑類(lèi)的競(jìng)技游戲,NS或許能夠得到人們的青睞。一旦需要上升到更好操作性和更深的對(duì)抗思路時(shí),NS上的游戲恐怕就不太適合了。

為了NS,任天堂目前已經(jīng)處在破釜沉舟的境地,一個(gè)新主機(jī)需要挽回Wii U這些年給任天堂帶來(lái)的巨大損失,即使被寄予厚望,其難度也可想而知。
雖然在NS發(fā)布會(huì)之后玩家們都對(duì)新主機(jī)期待萬(wàn)分,但是任天堂的股票卻不升反降,看來(lái)投資者們并沒(méi)有受到視頻的影響而頭腦發(fā)熱,依然主打觀望的態(tài)度,畢竟現(xiàn)實(shí)當(dāng)中虎頭蛇尾的事情太多,在真正看到市場(chǎng)的反映之前,一切都是未知數(shù)。
即使前路一片未知,但是任天堂除了孤注一擲之外,似乎也沒(méi)有什么其它的辦法,Wii
U所帶給任天堂的傷痛能否被撫平,恐怕只有NS正式發(fā)售之后才能知曉了。