12月1日,快看漫畫宣布D輪融資1.77億美金,成為漫畫國內漫畫平臺中融資金額最大的平臺,這個剛剛成立三年的平臺如今已經擁有1.3億忠實用戶,平臺有著大量的優質內容和社區,短短三年時間,國漫產業從冷門的小眾行業,變成了備受年輕人群體喜愛的潮流載體。

深耕上游產業鏈
在泛娛樂產業里,游戲被騰訊網易掌控、小說被閱文包攬、視頻行業優酷、騰訊、愛奇藝三分天下、音樂有QQ音樂、網易云音樂、蝦米音樂群雄割據,只有漫畫和動畫兩位一體的行業還未出現獨角獸。
移動互聯網時代的到來,給了漫畫很大的發展空間:第一,單一的文字閱讀載體已經滿足不了人們的口味,視頻和圖片逐漸成為主流。利用移動端的碎片化時間,漫畫能比文字帶來更加視覺化的感受。第二,比起長而枯燥的文字,年輕群體更偏愛漫畫,隨著95后、00后的崛起,優質的漫畫內容越來越受到青睞,新生代對內容消費的升級越來越大。移動互聯網時代的到來,讓漫畫平臺迎來了資本的春天。

(2016.12)
據速途研究院數據顯示,進入2017年以來,許多漫畫平臺都有著不小的動靜。2017年一月份與三月份,漫漫漫畫分別獲得了Pre-A輪與A輪融資,融資總金額達到四千萬人民幣;以女性用戶為主的豆腐平臺在一月份獲得了來自騰訊數千萬人民幣的A輪融資;老牌漫畫平臺暴走漫畫在八月份也獲得了數千萬人民幣的D輪融資。
身為快看漫畫CEO的陳安妮,向記者透露了此次融資的資金用處:
第一,將著重打造漫畫上游產業鏈,包括扶持作者、購買版權、建設作者經濟體系,國漫的上游產業還不夠完善,應該花更過的精力和時間去建設。只有在上游站穩腳跟,未來才有機會往下游市場拓展;
第二,著重培養漫畫產業人才,國內的漫畫家數量要比美國日本少得多,是因為沒有針對漫畫家完善的經紀體系、沒有一套完整的人才培養機制,這些問題正是快看漫畫未來要解決的事,如:舉辦動漫大賽以及和大學合辦動漫學院去發掘漫畫的相關人才;
陳安妮告訴速途網,快看漫畫之所以要花大量的資金和時間成本深耕上游產業鏈,是看中漫畫產業內容IP的打造,更堅信國漫將在不久出現像《火影忍者》、《海賊王》這樣的超級大IP。

構筑IP護城河
成功的IP是連接漫畫行業上中下游產業鏈的紐帶,可以促進漫畫作品的付費、出版、動畫化、游戲、影視改編和衍生品周邊一條龍式的開發。中國漫畫近幾年的發展固然迅速,但受限于起步晚,人才缺失等因素,和日漫、美漫還存在著不小的差距,迪士尼、漫威、集英社都是利用旗下的超級IP賺的盆滿缽滿,國漫雖然還沒有到達這一階段,但已經逐漸形成了培養IP的意識。
快看漫畫CEO陳安妮認為,漫畫雖然是以圖片形式呈現,但本質還是文學,核心還是在內容IP,比起小說,讓人印象深刻的漫畫符號、漫畫IP,更有可能變成衍生品甚至創造出像迪士尼樂園那樣的線下特色小鎮。
另一方面,快看漫畫平臺上的一些作品訂閱數,有的接近一千萬、漫畫單話的點贊數有兩百多萬,單看粉絲的話,相當于微博上的一些大牌明星,一部漫畫作品就有一千萬個青少年去訂閱,這意味著漫畫作品在整個年輕人中的影響力已經遠遠超出我們的想象。
陳安妮稱,漫畫之所以能成為中國新一代中最受歡迎的閱讀載體,是因為圖片相比小說更易在互聯網上傳播,且圖片更容易衍生、更視覺化,因此它更具商業價值。
近些年,國漫已經擺脫了低幼化的大眾認知,《魁拔》、《十萬個冷笑話》、《大魚海棠》、《大圣歸來》等動畫和漫畫IP的出現,標志著漫畫和動畫不再是兒童的專屬,也呈現了國漫IP未來的巨大潛力。
《狐妖小紅娘》、《十萬個冷笑話》都是由漫畫到動畫,也都推出了自己的周邊。十萬個冷笑話已經推出了第二部大電影票房超過1.33億,在對外合作上他們也不吝嗇,因為每一次合作既是IP變現但更是IP強化。騰訊和有妖氣的IP孵化相對成熟,但快看漫畫則尚未開始,更多的是在建設自己漫畫領域的護城河。

成功孵化一個IP即可實現站到同類平臺高一個維度去競爭的目的。但羅馬不是一天建成的,迪士尼的興起不僅僅來自于其成功的商業戰略,更是來自其90年的時間沉淀。國漫在2017年迎來了一波小爆發,移動端僅快看漫畫就已突破一億用戶,后面還有騰訊動漫、網易漫畫、有妖氣漫畫窮追猛趕,市場競爭程度可見一斑。
開荒式的未來之路
2015年至今,隨著資本市場對漫畫行業的加碼,互聯網漫畫平臺和用戶群體日益增多,原因主要在于:在泛娛樂大趨勢下,漫畫隸屬于IP源頭,內容較為稀缺,市場機會大,有利于泛娛樂戰略的布局。
用戶層面
未來,隨著漫畫內容越來越通俗易懂,用戶準入門檻變低,漫畫逐漸向全年齡用戶拓展。同時,越來越多的漫畫作品由網文小說改編而成,漫畫作品將面向更多的網絡小說用戶。未來,龐大的網絡小說用戶將逐漸轉化為漫畫用戶,用戶規模不斷擴大。
快看漫畫陳安妮認為,漫畫和小說相比有一個非常重要的特征,即更易傳播。今天在互聯網上傳播圖片比傳播文字更容易,因此它更具備打造IP的商業價值。迪士尼、漫威這樣的公司之所以能成功,是因為漫畫、動漫的角色比文字角色更容易符號化,使用戶印象深刻,從而引起共鳴,為創造IP打下基礎。
內容層面
現如今,互聯網漫畫發展迅速,涌現了大批漫畫平臺,導致漫畫作品參差不齊,多為快餐式的消費品,缺乏正能量和積極向上的內容,難以持久的吸引用戶形成IP。隨著漫畫作品數量越來越大,用戶對漫畫內容也將越來越高,這就需要漫畫市場的人才不斷壯大成熟,漫畫家和平臺之間不斷摩擦碰撞出優質的內容。
快看漫畫陳安妮表示,現在漫畫實現商業化已經不是什么難事,關鍵是有沒有好的內容。對于個好的漫畫IP來說,不僅能夠改編動畫、電影,更有可能去建設像迪士尼一樣的樂園。
現在國家在一些三四線城市周邊開始搭建一些有中國文化特色的小鎮,試想一下,如果有一天中國能誕生國民級的動漫IP,而這些鮮活的動漫角色代表中國特色,有一天能走向世界,去感動全世界的人,代表著中國的聲音,中國的力量走出去,這將是漫畫產業突破性地一步。
動漫產業的爭奪已經開始,未來誰能抓住中國新生代人群的內容消費口味,誰就抓住了未來漫畫產業的格局。漫畫是未來泛娛樂行業的重要載體,這個新興產業應鼓勵更多的漫畫作者參與其中,創作出更多優秀的內容,讓中國優秀的文化以漫畫的方式走向世界。