2025年7月31日,中國國際數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)大會(CDEC)在上海浦東嘉里大酒店召開,中國音像與數(shù)字出版協(xié)會理事長孫壽山在大會上發(fā)表主旨演講。

中國音像與數(shù)字出版協(xié)會理事長 孫壽山
原文內容如下:
各位來賓、同志們、朋友們:
大家上午好!時維盛夏,萬物向榮。很高興再次與大家如約相聚上海,共同見證游戲產(chǎn)業(yè)的新發(fā)展。在此,我謹代表中國音像與數(shù)字出版協(xié)會,對前來參會的各有關方面領導、海內外企業(yè)代表和媒體朋友們致以最誠摯的歡迎!
今年是全面貫徹黨的二十大及二十屆三中全會精神的關鍵之年,亦是“十四五”規(guī)劃收官與“十五五”規(guī)劃謀篇的承啟之年。在以習近平總書記為核心的黨中央堅強領導下,我國持續(xù)全方位推進數(shù)字文化建設,探索數(shù)字文明新形態(tài),構建數(shù)字社會新格局。游戲作為數(shù)字出版的重要組成部分,今年上半年行業(yè)總產(chǎn)值【1680.00】億元,市場規(guī)模穩(wěn)步增長,充分彰顯其在數(shù)字經(jīng)濟增長領域的突出貢獻度與發(fā)展?jié)摿Α?/p>
回顧今年上半年我國游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,我認為有三個方面值得關注:一是行業(yè)人才培養(yǎng)教育獲得國家政策支持:今年4月,教育部首次將游戲藝術設計專業(yè)正式納入我國高等教育學科體系,標志著我國游戲人才培養(yǎng)與學術研究正式步入系統(tǒng)化、專業(yè)化的全新階段;二是行業(yè)對于AI技術的全鏈路應用加速推進:今年以來,以DeepSeek為代表的人工智能技術在數(shù)字內容產(chǎn)業(yè)廣泛應用,以網(wǎng)易、騰訊、完美世界為代表的頭部企業(yè)已經(jīng)率先構建起覆蓋研發(fā)、運營、用戶服務等全鏈路的智能應用體系;三是小游戲市場爆款迭出激活增長新勢能:今年,繼《無盡冬日》之后,《時光大爆炸》《靈畫師》等新的一批爆款小游戲產(chǎn)品進入市場,不斷助推小游戲市場升溫,逐漸成為產(chǎn)業(yè)增長重要支撐之一。
同志們,現(xiàn)今我們行業(yè)正處在新技術浪潮奔涌、全球化競爭激烈、產(chǎn)業(yè)變革加速的關鍵期,要想保持優(yōu)勢向更高目標邁進,全行業(yè)需緊密圍繞學習落實習近平文化思想,貫徹黨的二十大及二十屆三中全會關于文化產(chǎn)業(yè)建設、培育新質生產(chǎn)力以及推動高質量發(fā)展的重要戰(zhàn)略部署,在“鑄魂固本筑根基”上持續(xù)發(fā)力,在“聚力創(chuàng)新促發(fā)展”上不斷突破。下一步,協(xié)會認為應該穩(wěn)中求進、應變求新、開創(chuàng)新局,重點從以下幾個方面著力推進:
- 堅持深耕精品戰(zhàn)略,筑牢文化自信根基
精品化不僅是產(chǎn)業(yè)升級的必由之路,更是文化傳播的重要使命。在數(shù)字內容產(chǎn)業(yè)邁向高質量發(fā)展的關鍵階段,我們亟需深刻把握“新質生產(chǎn)力”這一概念的準確內涵和精神實質,將其作為推動產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新發(fā)展的強大動力,以創(chuàng)意創(chuàng)新為引擎打造兼具思想深度與藝術高度的精品力作。自去年《黑神話:悟空》全球爆火以來,3A大作成為整個行業(yè)的熱議話題和戰(zhàn)略焦點,很多企業(yè)錨定3A作為下一步發(fā)展目標。今年,靈游坊的《影之刃零》、網(wǎng)易的《歸唐》、騰訊的《異人之下》等一批關注度較高的游戲即將發(fā)布,再次昭示著“內容為王”是行業(yè)發(fā)展的真理。我們也期待未來能有更多承載時代價值和藝術感染力的精品佳作進入大眾的視野。
- 堅持技術創(chuàng)新驅動,構建雙重賦能生態(tài)
黨的二十大報告明確提出,要“加快建設數(shù)字中國,加快發(fā)展數(shù)字經(jīng)濟”。以人工智能等為代表的新技術作為引領新一輪科技革命的核心引擎,其在游戲行業(yè)的廣泛應用,驅動整個行業(yè)以前所未有的速度邁向智能化、高效化與創(chuàng)意化的全新發(fā)展階段。據(jù)有關資料表明,國外游戲企業(yè)對于AI技術的應用已經(jīng)相當成熟,不僅將其深度融入了游戲開發(fā)的全鏈路,更構建起智能化生產(chǎn)的基準體系。相比之下,國內雖然有部分頭部企業(yè)率先推進,但在深度應用方面仍有差距,中小團隊滯后、效率轉化不均等問題依然存在。值此關鍵節(jié)點,我們鼓勵全行業(yè)積極擁抱AI技術,以“守正創(chuàng)新、穩(wěn)中求進”為基調,堅持“技術自強”與“文化自信”雙輪驅動,借助科技創(chuàng)新推動游戲行業(yè)高質量發(fā)展。
- 堅持全球布局拓展,推動文化出海升級
近年來,中國游戲產(chǎn)業(yè)在國際市場上的卓越表現(xiàn)有目共睹,游戲出海已成為行業(yè)發(fā)展的戰(zhàn)略共識。中國游戲產(chǎn)業(yè)的出海實踐,應秉持“雙向奔赴”的理念,不僅要積極“走出去”,推動優(yōu)質產(chǎn)品在全球市場開疆拓土;也要主動“請進來”,以開放包容的姿態(tài)引納全球智慧。今年CJ期間,我們全新增設了CIGDC中國國際游戲開發(fā)者大會,邀請了來自日本、韓國、英國、法國、芬蘭共計200余家廠商來到現(xiàn)場進行交流。我們希望借此搭建中外游戲企業(yè)的溝通平臺,加強雙方業(yè)務合作交流,有力推動中外游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展。與此同時,我們還要從基礎性的產(chǎn)品輸出向更深層的文化出海進階,使游戲成為跨越地域的文化對話載體,構建起“技術互通、文化互鑒”的全球產(chǎn)業(yè)生態(tài)。
- 堅持完善育才體系,夯實產(chǎn)業(yè)發(fā)展基石
從美國硅谷與斯坦福大學的相互驅動,到韓國通過“數(shù)字人才培養(yǎng)計劃”的精準賦能,從日本游戲學科項目制課程的設置,到英國高校專屬游戲設計實驗室的建立。國際經(jīng)驗印證了人才的培育是集聚產(chǎn)業(yè)資源、激發(fā)創(chuàng)新活力的關鍵引擎。
協(xié)會始終重視“政產(chǎn)學研用”的深度協(xié)同。上個月,我們在北京師范大學舉辦了首屆“中國游戲與電競研究年會”,共征集到來自全國120余所高等院校、科研院所及行業(yè)機構的200余篇學術投稿,吸引超400人次報名參會,獲得高度關注與廣泛好評,再次印證了業(yè)界與學界對游戲電競領域探索創(chuàng)新的飽滿熱情。今年,協(xié)會將繼續(xù)聯(lián)合出版社圍繞游戲作出新的一系列教材出版計劃,推動理論教學與產(chǎn)業(yè)需求的進一步對接。當院校教育的“源頭活水”與產(chǎn)業(yè)實踐的“實戰(zhàn)熔爐”深度交融,定能為產(chǎn)業(yè)高質量發(fā)展筑牢人才根基。
同志們!人工智能的浪潮正以前所未有的速度重塑游戲產(chǎn)業(yè),數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)正迎來”技術+創(chuàng)意”雙輪驅動的黃金時代。站在新的歷史起點,我們既要仰望星空,以全球視野把握技術趨勢;亦需腳踏實地,以工匠精神雕琢每一款作品。讓我們以技術為筆,以中華文化為墨,共同繪制出“科技賦能文化、創(chuàng)新驅動發(fā)展”的壯麗畫卷,在全球產(chǎn)業(yè)競爭中跑出中國速度,為全球游戲產(chǎn)業(yè)貢獻中國智慧、中國方案!
最后,預祝本屆大會圓滿成功!