2025年12月19日,由國家新聞出版署主管,上海市新聞出版局支持,中國音像與數字出版協會、上海市徐匯區人民政府主辦,中國音像與數字出版協會游戲出版工作委員會、中國音像與數字出版協會游戲產業研究專家委員會、中共上海市徐匯區委宣傳部、上海市徐匯區文化和旅游局、上海西岸開發(集團)有限公司承辦的2025年度中國游戲產業年會大會在上海市徐匯區西岸國際會展中心舉辦。中國音像與數字出版協會理事長孫壽山出席大會并致辭。

中國音像與數字出版協會理事長 孫壽山
全文如下:
各位來賓,同志們、朋友們:
歲聿云暮,華章日新。每次與諸位新老朋友相聚在中國游戲產業年會,總能感受到產業蓬勃的脈動,汲取到創新奮進的力量,令人高興。在此,我謹代表中國音像與數字出版協會,對前來參會的各有關方面領導、企業代表和媒體朋友們表示誠摯歡迎!
今年,是“十四五”規劃的收官之年,是我國邁向高質量發展新階段的關鍵年。值此背景下,游戲產業也處在品質升級與格局重塑的關鍵節點,創新動能持續釋放,呈現量質齊升、結構優化、國際化加速的良好態勢,總體表現出以下幾個特點:第一,全球游戲產業熱度顯著提升。中國國際數碼互動娛樂展覽會、科隆國際游戲展等國際展會規模再創歷史新高,參展主體更多元,國際化程度更高、展區規劃與活動設置更專業,折射出全球市場對高品質內容的旺盛需求。在這股浪潮中,中國游戲的全球影響力也在進一步增強,在國內外展會亮相更全面、內容表達更成熟、文化呈現更自信。第二,精品化發展戰略成為全球共識。2025年被視為“游戲大年”,國際上大量重磅作品集中推出,精品化創作邁上新臺階。中國游戲也在其中占據一席之地,正逐步成長為具有辨識度的“文化名片”,成為世界讀懂中國的重要窗口。第三,游戲經濟持續拓展其廣度與深度。在全球游戲市場收入穩步增長的大環境下,我國游戲產業不僅以優質的內容供給持續推動文化經濟向高質量發展階段進階,更作為前沿技術應用的重要領域,通過跨界綜合應用,催生新業態與新模式,成為促進數字技術與實體經濟深度融合的新標桿。今年,協會首次提出“游戲經濟”的概念,也希望未來行業與社會各界能夠更加關注游戲的多元價值與綜合效應。第四,人才教育更重產學研協同。我國高校積極借鑒美國、歐洲等發達國家在游戲教育領域的成熟經驗,正加速完善相關專業體系,推動游戲學科課程建設和校企聯合培養機制,形成技術、藝術、研發、運營復合型人才成長路徑,為產業持續創新儲備動能。與此同時,科技賦能、文化引領、責任治理也正在成為全球游戲產業的新發展底色。
不久前勝利閉幕黨的二十屆四中全會上明確提出,要”激發全民族文化創新創造活力”“提升中華文明傳播力影響力”,全會公報中,“科技”“創新”“新質生產力”被反復提及,充分彰顯了我國對科技創新驅動發展的高度重視與戰略決心?;赝?#8221;十四五”時期,我國游戲產業的發展實踐恰好印證了這一政策導向的前瞻性,在文化價值挖掘與核心技術自主化水平上均取得顯著進步,成功實現了從規模擴張到質量提升的歷史性跨越。數據顯示,2025全年我國游戲市場實際銷售收入達到3507.89億元,同比增長7.68%,總體正呈現”質效雙升、出海提速”的良好態勢。然而,在肯定成績的同時,我們亦需清醒認識到,產業發展仍面臨著開發成本持續攀升、同質化內卷嚴重,創新動能不足、全球市場競爭日趨激烈,以及市場發展不均衡加劇等問題,亟需尋找破局路徑。
面向即將開啟的”十五五”規劃,高質量發展與科技自立自強被明確列為主要目標的前兩位,這既是對全會部署的深化落地,也為中國游戲產業錨定了“強化科技創新驅動、賦能產業高質量發展、推動傳統文化創造性轉化”的具體發展方向。置身于國家發展的宏大藍圖,我們必須繼續深入貫徹文化強國戰略,深刻理解“十五五”規劃對中國游戲產業提出的新要求,牢牢把握高質量發展這個核心要務,堅守“文化為魂,科技為翼”的雙趨路徑,一方面作為文化先鋒,對內提質量,在外做傳播;另一方面,作為科技應用的試驗場,持續創新,攻堅關鍵技術。
理解了這些要求之后,我們該如何將這些理解轉化為產業發展的生動實踐呢?《周易》有云:“觀乎人文,以化成天下”——文化的價值本就在于通過人文實踐滋養社會、賦能發展,這與游戲產業的發展邏輯高度契合,也與古人提倡的“禮樂詩書”功能一脈相承。古人以禮序人倫、以樂和天地、以詩言志情、以書載文明,四者合一構成文化傳承的核心體系,我們堅定地認為,要讓游戲成為新時代的“禮樂詩書”,讓其承載文明、傳承文化、賦能創新成為我們永恒的追求。圍繞著這個話題,我談四點認識:
一、游戲應成為新時代之“禮”,擔任數字時代文明秩序與價值引領的“校準器”
傳統之”禮”重在規范行為、凝聚共識,新時代的游戲之”禮”則體現為文化認同的數字表達與社會責任的主動擔當。
每一款優秀的游戲,都是一套虛擬世界中精密的規則契約與倫理實踐,本質上構成了一種數字時代的“禮儀教化”,引導玩家理解秩序、尊重對手、崇尚合作,在潛移默化中將誠信、友善、公正等美德內化于心。
如若說規則是“禮”的骨架,敘事則是“禮”的血脈,以情感共鳴傳遞價值責任。我們看到,《劍俠情緣》將民族大義、家國情懷等正向能量自然貫穿始終;《尋光之旅》將社會責任與人文關懷巧妙地融入了玩家的成長路徑;《隱形守護者》通過讓玩家化身革命志士,在險象環生的潛伏歷程中體會理想與信念的力量。這些優秀的國產游戲,或聚焦重大歷史題材弘揚民族精神,或關注現實社會問題體現時代關懷,使玩家在虛擬世界中接受“價值之禮”的熏陶,完美契合了“禮”所追求的“內化于心,外化于行”,展現了新時代“以禮育人”的鮮活實踐。
二、游戲應成為新時代之“樂”,擔任涵養國民審美與潤澤個體心靈的“凈化劑”
古人講“樂以和其聲”,以音律調和情志,涵養心性;而今天的游戲憑借凝聚文學、音樂、戲劇、繪畫、雕塑、建筑、電影等多種藝術形式的精華,為大眾構建沉浸式的審美空間,實現情感的共鳴與升華。
“樂”之要義,遠非止于音聲,其本質在“和同”?!睹魅辗街邸贰耙袈陕撚X”音樂會,融匯交響、民族、搖滾和說唱等多種形式演繹游戲原創音樂,在呈現層次豐富的聽覺盛宴的同時,也拓展了聽眾的藝術審美邊界;《原神》將京劇選段《神女劈觀》舊曲新譜,不僅觸動了國內玩家,更在海外掀起傳唱熱潮,推動東方美學在全球范圍激起共鳴。
我們欣喜地看到,越來越多游戲作品在視聽語言上不斷突破,將中國傳統美學與現代數字技術深度融合,讓玩家在互動中提升審美素養,陶冶高尚情操。更重要的是,游戲所激發的這種源于專注、創造與情感聯結的愉悅,已超越單純的感官娛樂,升華為一種調和情緒、疏導心靈的內在力量,這也正是“樂者,樂也”的現代詮釋。
三、游戲應成為新時代之“詩”,擔任傳承文化根脈與抒寫時代精神的“詠嘆調”
“詩言志,歌永言”。傳統詩歌以凝練文字言志抒情,而游戲作為新時代的“詩篇”,兼具獨特的互動敘事能力與視覺表達張力,成為數字時代傳承文化創新表達的時代言說。
當前,越來越多優秀的游戲作品正在構建獨具中國氣派的”數字詩學”。例如,《妙筆千山》以傳世名畫《千里江山圖》為藍本,將青綠山水意境化為可游可感的世界;《黑神話:悟空》以恢弘的敘事格局與深厚的哲學意蘊重塑東方神話,引發海內外玩家對中國哲學精神內核與價值觀念的廣泛探討。
這類作品不僅構建起富含東方美學特質的文化意象體系,讓玩家在互動中增進對中華文明的認知與認同,也吸引眾多海外玩家通過游戲這一載體認識、理解、喜愛中國文化,成為傳播中華優秀傳統文化的重要載體。它讓玩家不再是旁觀者,而是時代的親歷者、命運的抉擇者,使個體情感與時代脈搏同頻共振,真正實現了“詩可以興,可以觀,可以群,可以怨”的現代轉化。
四、游戲應成為新時代之“書”,擔任傳播知識、開啟智慧、探索未來的“活課堂”
古之”書”以文字記載文明,游戲這一“新書”則是用生動的互動形式讓原本晦澀難懂的知識“活”起來,化為可視、可感、可探索的體驗,成為普惠大眾的新型知識載體。
當前,游戲的邊界被不斷重塑,正以其獨特的創造力與包容性,持續拓展著大眾認知、交流與創新的空間。尤其是隨著“功能游戲”的發展,游戲可以越來越巧妙地將抽象復雜的知識體系轉化為易于理解的互動場景,成為社會公眾獲取知識與終身學習的有效工具?!短继紞u》引導玩家在建設虛擬島嶼的過程中學習“碳中和”的實現路徑與低碳生活理念,讓宏觀環保概念變得通俗易懂;《我是航天員》通過模擬空間站生活等環節,激發了全民尤其是青少年對航天科學的興趣。
這種“游戲即學習”的模式,正在重塑知識的呈現與傳播方式,更讓探索精神扎根人心,成為滋養全民智慧、賦能未來創新的生動實踐。
面向未來,要想讓游戲切實做到立“禮”之規、鑄“樂”之境、賦“詩”之魂、拓“書”之用,我們必須建立“創作有導向、內容有筋骨、運營有底線”的產業規范,創作更多弘揚民族精神、傳遞正向價值的精品力作;推動音樂、美術、戲曲等藝術形式的創新呈現,提升游戲的藝術品質與審美格調;始終堅持“內容為王”的創作理念,讓游戲真正成為傳承文化根脈、承載思想內涵的互動史詩;以更高的站位、更開放的思維,進一步推動“游戲+”策略的發展,實現“寓教于樂”的新時代價值。讓游戲真正承擔起新時代“禮樂詩書”的文化使命,傳承文明、賦能創新。
同志們,朋友們:
“十五五”的曙光已在眼前,中國游戲產業正立于厚積薄發、責任與機遇交織的新起點。面向未來,我們必須牢牢把握高質量發展這個核心要務,提質增效,積極培育和壯大新質生產力;優化布局,結合地域特色打造差異化、協同化的產業集群;深化賦能,充分發揮游戲經濟為文化產業與數字經濟帶來的驅動作用;立足開放,拓展多元化出海格局,主動融入國內國際雙循環,持續提升中國游戲的國際影響力。讓我們高舉習近平新時代中國特色社會主義的偉大旗幟,以信念為舟,以創新為楫,以文化為帆,在新時代的航程上奮勇前行,讓游戲切實為激發創新創造活力、繁榮發展社會主義文化,注入更優質更豐沛的正向能量。