拇指游玩
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手游重度化趨勢(shì)明顯 拇指游玩今年繼續(xù)推重度產(chǎn)品
從2015年開始,手游重度化一直是游戲行業(yè)備受矚目的熱點(diǎn)名詞。盡管這不排除背后有廠商驅(qū)動(dòng)的結(jié)果,但是最本質(zhì)的推動(dòng)力,依然是市場(chǎng)環(huán)境所造就的。期間,也有眾多業(yè)內(nèi)人士對(duì)重度化抱有遲…
從2015年開始,手游重度化一直是游戲行業(yè)備受矚目的熱點(diǎn)名詞。盡管這不排除背后有廠商驅(qū)動(dòng)的結(jié)果,但是最本質(zhì)的推動(dòng)力,依然是市場(chǎng)環(huán)境所造就的。期間,也有眾多業(yè)內(nèi)人士對(duì)重度化抱有遲…